6月發(fā)售的《暗黑破壞神:不朽》也不足以將動視暴雪從最近的低迷中走出來,因?yàn)檫@家發(fā)行商今天發(fā)布了第二季度財(cái)報(bào),展示了收入、利潤和玩家的兩位數(shù)下滑。
Q2數(shù)據(jù):
收入:16.4億美元,相比去年同期下降28%
(資料圖片僅供參考)
預(yù)定值:16.4億美元,下降15%
利潤:2.8億美元,下降68%
月活用戶:3.61億,較去年同期下降12%,較上個(gè)季度下降3%
動視
收入繼續(xù)下滑,較去年同期下降了38%,跌至4.9億美元,用戶粘性持續(xù)下跌
動視月活用戶9400萬,較去年同期下降26%,較上個(gè)季度下降6%,是2019年10月《使命召喚》手游發(fā)售以來的最低水平
《使命召喚18》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》表現(xiàn)比上個(gè)季度好,但該系列的主機(jī)和PC預(yù)定值仍然在下降
《使命召喚》手游表現(xiàn)還算穩(wěn)定
動視重申《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2》將在今年晚些時(shí)候發(fā)售,也就是在《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》10月28日發(fā)售之后
暴雪
盡管《暗黑:不朽》的到來以及《爐石傳說》的增長,但暴雪收入還是下降了7%,跌至4.01億美元
暴雪將這一收入下跌歸咎于“艱難的對比”,因?yàn)槿ツ晖诒┭┩瞥隽恕赌ЙF世界》經(jīng)典服“燃燒的遠(yuǎn)征”
不過《暗黑破壞神:不朽》確實(shí)給暴雪帶來了一些積極的影響,因?yàn)檫@款免費(fèi)手游幫助將月活用戶推至2700萬,較去年同期增長了4%,較上個(gè)季度增長了23%
這標(biāo)志著8個(gè)季度以來,暴雪的月活躍用戶數(shù)量首次較前一季度出現(xiàn)增長。
King
King是唯一實(shí)現(xiàn)收入增長的公司,收入增長了8%,為6.84億美元。月活用戶2.4億,較去年同期下降了6%,較上個(gè)季度下降了4%。
King再次表示《糖果粉粹傳奇》是收入增長的引擎,付費(fèi)玩家數(shù)量較去年同期實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)增長
根據(jù)動視暴雪的數(shù)據(jù),《糖果粉碎傳奇》連續(xù)20個(gè)季度成為美國應(yīng)用商店中最暢銷的游戲。
展望未來
動視暴雪表示,今年下半年?duì)I收和每股收益可能會繼續(xù)同比下滑,而營業(yè)利潤至少會從第四季度開始同比增長。
財(cái)年剩余時(shí)間發(fā)售游戲一覽:
《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2》
《魔獸世界:巫妖王之怒》經(jīng)典服
《魔獸世界:巨龍時(shí)代》
《守望先鋒2》
暴雪重申《暗黑破壞神4》將于2023年發(fā)售
關(guān)鍵詞: 動視暴雪財(cái)報(bào)收入、利潤和玩家全都兩位數(shù)下滑
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