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隨著動視暴雪被微軟完成收購在即,EA即將成為游戲行業(yè)中最大的獨(dú)立開發(fā)商和發(fā)行商。這當(dāng)然也會引起大量的問題,也就是EA將來有一天是否也要被收購。
今年5月外媒Puck報道稱Comcast曾計劃收購EA,但因?yàn)閮r格和架構(gòu)爭議沒有成功。
雖然EA總是拒絕就“謠言和猜測”發(fā)表評論,但在EA今天的第一季度財報上,EA CEO Andrew Wilson確實(shí)回答了一名投資人提出的被收購問題。Wilson說他認(rèn)為EA作為一個獨(dú)立公司從來沒有像今天這樣更強(qiáng)勢,但同時表示如果被收購對公司有意義,那么會支持收購。
“我們的目標(biāo)永遠(yuǎn)是關(guān)心我們的人員,我們的玩家和股東。如果有一種方式可以讓我們以不同于我們現(xiàn)在的方式來做這件事,我當(dāng)然必須對此持開放態(tài)度,但我今天要告訴你們的是,我們對我們的未來感到非常非常自信和興奮?!?/p>
有意思的是,和同行微軟、索尼、動視暴雪不同,對EA來說,EA 2023財年第一季度(2022年4-6月)相當(dāng)成功:《F1 22》的銷量相比去年的《F1》有了兩位數(shù)增長。該季度EA收入來到了17.8億美元(去年同期15.5億美元),主要依賴服務(wù)型游戲驅(qū)動,占據(jù)EA公司過去12個月以來總收入的超過70%。
實(shí)際上,EA接下來的三個季度看起來也相當(dāng)有前途,除了一系列體育游戲外,還有《死亡空間:重制版》,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》等游戲。
關(guān)鍵詞: CEO回應(yīng)被收購傳聞如果有意義會支持
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