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不可否認(rèn)的是,日本動漫以及游戲文化已經(jīng)風(fēng)靡世界,包括精彩的內(nèi)容、動聽的歌曲、完善的系統(tǒng),其中不可或缺的還有各種臺詞,好的臺詞不但容易上口,襯托角色性格,還容易被粉絲記住成為名言,不過其中并不全是教育人的雞湯哦,一起來了解下。
?《灌籃高手》中的“放棄的話,比賽就完了哦!”,《勇者斗惡龍9》中的“誰說幫助別人需要理由的?”等等,好的臺詞注定會成為名言,看看日本ACG中臺詞的特點(diǎn)總結(jié):
?單純反射神經(jīng)發(fā)出的臺詞。
這類臺詞各級占據(jù)絕大多數(shù)份額,原本日語的回復(fù)用嘆詞就應(yīng)用極廣,納尼?亥~哈~嗯~以太~等等這類的臺詞哦相信不少小伙伴都早已經(jīng)見怪不怪了。
?我流類型的臺詞獨(dú)特詞尾。
與上面的通用拍不同,這類臺詞基本都是襯托角色獨(dú)特特性的,比較知名的比如《火影忍者》中的鳴人的“達(dá)太拔要”,《龍珠》里悟空的結(jié)尾詞等等,都被聲優(yōu)演繹的活靈活現(xiàn)。
?游戲中臺詞同樣深入人心。
游戲玩多了,只要看到某個熟悉的角色或場景就不由得回憶起經(jīng)典臺詞,或許玩《怪物獵人》投入太深的玩家在現(xiàn)實(shí)中自己烤出一塊好肉都會不由自主的想起游戲中那句話“干的漂亮”。
?不是雞湯的臺詞名言。
“你已經(jīng)死了?!?,“真的是神煩”,“OO,我來當(dāng)”、等等,作為構(gòu)建ACG文化的一部分,越來越多的精彩臺詞都會被粉絲銘記于心,成為佳話。
關(guān)鍵詞: 扒一扒經(jīng)典動漫游戲臺詞特點(diǎn) 并非僅僅只是雞湯
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