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EA表示單機游戲是公司整體產(chǎn)品組合中一個“非常非常重要的一部分”。
進入2010年以來,在過去10年中EA積極地遠離制作單機游戲,但在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》取得成功后,這家發(fā)行商重拾了單機游戲。目前正在開發(fā)的單機游戲包括《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》、《龍騰世紀4》和《死亡空間:重制版》。
在今天的財報上,EA被問及單機游戲目前如何融入該公司的投資組合中。
EA CEO Andrew Wilson回答說:“總的來說,我們的玩家有這些核心動機--激勵、逃避、社會聯(lián)系、競爭、自我提高、創(chuàng)造,這些東西使我們作為游戲的玩家聚集在一起。而世界的創(chuàng)造、角色的塑造和故事的講述對于實現(xiàn)這些動機中的某些來說確實很重要。
當我們考慮我們的投資組合時,我們會考慮兩個關(guān)鍵的方向。第一,我們?nèi)绾沃v述不可思議的故事?第二,我們?nèi)绾谓嫶蟮脑诰€社區(qū)?然后我們?nèi)绾伟堰@兩者結(jié)合起來?
所以,當你看我們的投資組合時,你應該看的是,我們是如何做到的?我們?nèi)绾螛?gòu)建這些世界并講述這些故事?我們?nèi)绾伟l(fā)展全球在線社區(qū)?為了實現(xiàn)動機,我們?nèi)绾螌烧呓Y(jié)合起來?
當我們明白后,我們所看到的是,第一,我們擴大了我們的網(wǎng)絡,第二,我們擴大了我們網(wǎng)絡中的玩家花在游戲上和游戲周圍的時間。當我們想到單人游戲時,我們認為這是我們實現(xiàn)這些核心動機的整體組合中非常非常重要的一部分。
隨著時間的推移,我們的計劃實際上只是著眼于我們的社區(qū),著眼于他們?nèi)绾位ㄙM時間,著眼于動機可能實現(xiàn)或不實現(xiàn)的地方。我們將通過添加新的在線游戲,新的多人游戲和新的單人游戲來補充這一點?!?/p>
關(guān)鍵詞: EA單機游戲仍然是公司非常重要的一部分
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