NBA 2K23》的游戲玩法有一系列新的改進(jìn),可以補(bǔ)充任何技能組合。靈活上籃,巧妙進(jìn)攻手段,體驗更真實(shí)的動畫效果。
《NBA 2K23》游戲玩法優(yōu)化 |《2K23》場邊報道
《NBA 2K23》引入了新的游戲選項、技能動作和動畫,以提供更真實(shí)的玩家體驗。
(資料圖)
《NBA 2K23》即將推出,更強(qiáng)的游戲功能,全方位提升競爭強(qiáng)度。用一個關(guān)鍵詞來概括,那就是:真實(shí)。團(tuán)隊努力平衡本世代和次世代之間的比賽體驗。下面,我們詳細(xì)介紹了有關(guān)《NBA 2K》 系列游戲最新版本中的更新的所有信息。
防守是去年游戲優(yōu)化的重點(diǎn),但《NBA 2K23》在進(jìn)攻方面實(shí)現(xiàn)了新功能和升級,這是一個完美的起點(diǎn)?!禢BA 2K22》對于外線球員來說是標(biāo)志性的一年:小個子后衛(wèi)對位比他們高的對手時有一系列優(yōu)勢,在在線比賽中外線投籃將占據(jù)主導(dǎo)地位。為了讓《NBA 2K》中的比賽更逼真,我們研究了虛擬比賽與現(xiàn)實(shí)中 NBA 比賽的對比表現(xiàn),顯然,我們需要給那些喜歡在籃下進(jìn)行終結(jié)進(jìn)攻的球員一些關(guān)注與偏愛。這就意味著我們需要擴(kuò)充上面框投籃工具。
手柄搖桿升級
最明顯的升級是為搖桿添加了新的手勢組合。我們內(nèi)部將新機(jī)制稱為雙擲(將搖桿朝某個方向輕彈,讓它回到中心,然后快速將搖桿移回同一方向)和 折返(將搖桿朝一個方向輕彈 ,讓它居中,然后快速向相反方向移動)。這些新手勢為投籃和控球引入了許多新武器。
靈活進(jìn)攻籃框
扣籃方面,《NBA 2K22》中扣籃時的投籃條(在比賽中進(jìn)行高難度扣籃時會出現(xiàn)的提示)回歸,但新命令允許我們擴(kuò)展扣籃控制,讓你按照自己的意愿扣籃,而不會做出意料之外的扣籃動作。按住沖刺扳機(jī)鍵沖向籃筐時,新的搖桿扣籃控制方式如下:
● 上 = 雙手扣籃
● 右 = 強(qiáng)力扣籃
● 左 = 輕扣籃
● 下 = 吊筐
● 上-上 = 花式雙手扣籃
● 下-上 = 花式單手扣籃
● 下-上 = 帶投籃條提示的普通技能扣籃
● 下-下 = 帶投籃條提示的吊籃技能扣籃
你會發(fā)現(xiàn)在新的控制方式中,你現(xiàn)在可以控制吊籃。對于次世代玩家,我們通過物理模擬將吊籃將這種控制提升到了一個全新的水平!這是一項非常有趣且極其復(fù)雜的技術(shù),已經(jīng)開發(fā)了幾年。 它允許你決定何時以及如何掛在籃筐上。
制很簡單。奔向籃筐時,使用上面提到的一種新的吊籃扣籃姿勢,但當(dāng)球員的手接觸到籃筐時,請按住沖刺扳機(jī)鍵。只要按住,就可以無限期地掛起,你可以使用左搖桿調(diào)整擺動身體的程度,用右搖桿將自己拉到籃筐上。這一切都是通過物理模擬完成的,而不是純靠動畫畫面,所以感覺上和看起來同樣棒。這是籃球之城中最有趣的事情之一(僅適用于次世代),但如果你在 NBA 比賽中掛得時間過長,請注意技術(shù)犯規(guī)。
巧妙進(jìn)攻籃架
對于想要以更巧妙地方式上籃的玩家,以雙擲手勢跳步上籃、折返手勢用于歐洲步和搖籃步上籃,這一切都變得非常自然。只需簡單的保持左或右,就可以實(shí)現(xiàn)一組全新的快速上籃。這些控制棒極了,特別是對于想要在防守隊員做出反應(yīng)和蓋帽之前快速將球翻轉(zhuǎn)過來的小個子后衛(wèi)來說非常好用。
對于個子更大/更強(qiáng)壯的球員,你還將體驗到許多新的畫面,比如當(dāng)像揚(yáng)尼斯·安特托昆博這樣的球員一路向前沖的時候其他人試圖阻擋的人的狀態(tài)。
此外,我們還為次世代和本世代添加了幾個新的上籃包,包括德文·布克、喬爾·恩比德、艾倫·艾弗森、魔術(shù)師約翰遜、尼古拉·約基奇、扎克·拉文、賈·莫蘭特、蘇·伯德、戴安娜·陶拉西等等!
對于低位球員,雙擲可用于低位投籃和跳投。折返手勢可以進(jìn)行勾手和投籃,今年也有許多新的標(biāo)志性投籃和勾手可供選擇。
在《NBA 2K》中,運(yùn)球本身已經(jīng)有了自己的生命,已成為游戲中的一種游戲??厍蚴謱⒃凇禢BA 2K23》中享受“組合”升級,因為新的手勢組合為你的“武器庫”提供了更多選擇。折返手勢現(xiàn)在將執(zhí)行專用的招牌雙重交叉運(yùn)球和遲疑步交叉運(yùn)球組合動作,你可以將其作為移動交叉運(yùn)球招牌包的一部分(選項已經(jīng)從15個增加到28個)。掌控好你的招牌動畫中撥棒的速度和時間現(xiàn)在尤為重要。
你可以通過有節(jié)奏地前后搖晃專家搖桿來串聯(lián)操控球員的招牌花式運(yùn)球??焖匐p擲即可實(shí)現(xiàn)上述新組合。反復(fù)來回輕彈專家搖桿即可獲得一組完全不同的動畫,稱為招牌組合,看起來非常令人難以置信。
另一個重大的運(yùn)球變化是引入了“進(jìn)攻性花式運(yùn)球”。在《NBA 2K》中,我們希望通過運(yùn)球來改進(jìn)的一件事是,雖然動作看起來很酷,但并不是很有用。新的進(jìn)攻性花式運(yùn)球提供了更多的左右移動,并且更能迫使防守者的注意力下降和轉(zhuǎn)移,允許你虛晃一槍然后以另一種方式進(jìn)攻——而這就是在真實(shí)生活中所有偉大的控球手都能做得很好的事。
雖然用一連串華麗的運(yùn)球來戲弄對手很有趣,但我們不想鼓勵球員在投籃時一直運(yùn)球,讓隊友無所事事。當(dāng)過多的動作同時進(jìn)行時,能量會消耗得更快,所以重要的是要有效率,不要耍太久。有很多花式運(yùn)球的方式可以學(xué),當(dāng)然它們都很簡單,用起來也會感覺很自然。進(jìn)入2KU自由練習(xí)訓(xùn)練,玩轉(zhuǎn)不同的投籃時機(jī),幾分鐘后就可以掌握竅門。
腎上腺素增強(qiáng)
另一個防止過度運(yùn)球的新功能是腎上腺素增強(qiáng)概念。每個球員每回合擁有三個可用的能量條,顯示為體力計數(shù)下方的三個小條。
每次進(jìn)行一次強(qiáng)攻或爆炸性沖刺都會消耗能量。一旦三個增強(qiáng)用完了,你會注意到你的速度和加速度在剩余的控球中顯著下降。與運(yùn)球連擊一樣,重要的是要巧妙打球和高效移動,而不是漫無目的地來回迂回試圖繞過防守。
更真實(shí)的投籃
《NBA 2K23》的投籃方面也得到了一些不錯的升級。在《NBA 2K22》中,成功很大程度上取決于投籃空間。如果能打出空當(dāng),就可以平衡糟糕的命中率和不恰好的時機(jī)帶來的手感。今年,我們想要一個更真實(shí)的投籃模型,能夠呈現(xiàn)一個偉大的NBA投手能力的精髓。
第一個重大變化是增加了額外投籃統(tǒng)計。自從《2K》籃球的招牌跳投動作問世以來,畫面多少都具有美感,但功能性上大致雷同。 今年,每個標(biāo)志性跳投都有獨(dú)特的投籃統(tǒng)計數(shù)據(jù),有助于確定其有效性。
● 投籃速度 - 投籃達(dá)理想釋放點(diǎn)的速度有多快
● 出手高度 - 球投出手的高度
● 防守免疫 - 投籃作用于對方的防守的效果如何
● 時機(jī)影響 -調(diào)整投籃窗口以獲得良時機(jī)的獎勵,來抵消不良時機(jī)的懲罰
我們還添加了大量可供選擇的投籃動畫,數(shù)量是之前任何《2K》版本的兩倍多,而且都更真實(shí)地反應(yīng)出每個球員在現(xiàn)實(shí)生活中的跳投。對于自創(chuàng)球員,投籃動畫將由投籃評分決定,因此你必須嘗試所有選項以找出最適合自己的技能和游戲風(fēng)格的選項。我們期待看到社區(qū)的招牌投籃選擇隨著下一次的投籃進(jìn)化而變得更加多樣化。
投籃條與反饋
還有五個新的投籃條可供選擇,來年還有15個會在賽季中解鎖!有的大,有的小,有的在頭頂,有的在側(cè)面,有的在投手的下方。每條完全填滿的時候就是你的最佳投球釋放點(diǎn),然后就會排空,就像在《2K17》到《2K20》一樣。新的投籃條選項在社區(qū)的呼聲很高,因此我們相信新的改動能讓所有人盡量滿意。
你還會注意到今年鏡頭投籃反饋發(fā)生了微妙的變化。我們使用投籃弧線來幫助指示是投早了(高弧線)、遲了(平弧線)還是準(zhǔn)時(理想弧線),因此通過注意弧線提示可以輕松地立即判斷是否到了合適的釋放點(diǎn)。此外,啟用投籃反饋后,我們將延遲時間/空間覆蓋和綠色釋放動畫,直到球擊中籃筐。這是一個很小的變化,但它確實(shí)帶回了一些綠燈有時不能帶來的戲劇性,也鼓勵每個人繼續(xù)通過控球進(jìn)行比賽,而不是過早放棄進(jìn)行攻防轉(zhuǎn)換。
妙傳防守
對于組織者來說,你也會發(fā)現(xiàn)一些新的可用工具。領(lǐng)人傳球又回到了次世代,和本世代相同,只需按住Y建即可讓接球手切入籃筐并釋放按鈕以傳球。
另一個改變是新的定點(diǎn)傳球機(jī)制。按住 B建,用左搖桿指向的接球手將以V形或喇叭形快速拉開外線出手空當(dāng)。當(dāng)沒有時間為隊友爭取進(jìn)全線進(jìn)攻時,這是一種非常有用的快速打法,可以讓你打出空當(dāng)。自創(chuàng)球員還可以裝備招牌傳球風(fēng)格來模仿一些有史以來最好的場上名將,包括斯蒂芬·庫里、魔術(shù)師約翰遜、杰森·威廉姆斯、勒布朗·詹姆斯等等。
無論你是喜歡在禁區(qū)中推進(jìn)、在低位防守后衛(wèi),還是從三分線后定點(diǎn)投籃,《NBA 2K23》都提供了多種方式來滿足你的進(jìn)攻計劃。
防守游戲
一直以來,防守都是游戲團(tuán)隊的重中之重。我們知道,如果沒有防守反擊來阻止它們,那么世界上所有游戲的升級版進(jìn)攻都會索然無味。所以讓我們從反向視角來談?wù)動螒虻闹卮蟾倪M(jìn)。
《NBA 2K23》的投籃防守得到了很好的改革。 去年,我們用了一個簡單的投籃防守計算方法,該計算著眼于兩個具體點(diǎn):投籃開始時防守者的位置和出手時離球的距離。這個計算運(yùn)行得效果不錯,但也有它的缺點(diǎn)。如果正在我們的投籃計算時,防守者的手或手臂稍微移動到一個不好的位置,那么你可能會得到一個糟糕的防守得分,盡管其實(shí)比賽看起來已經(jīng)很精彩了。
今年,我們創(chuàng)建了一個系統(tǒng),可以在整個投籃動作窗口期中評估防守球員的比賽用手。這個更大的樣本集提供了更準(zhǔn)確的結(jié)果,并有助于根據(jù)玩家在屏幕上看到的情況將防守得分盡量接近玩家的期待。
持球防守
對于場上比賽,持球防守動作和身體起跳獲得了重大更新,新內(nèi)容更準(zhǔn)確地描述了當(dāng)下的一對一球員互動。當(dāng)處于防守位置時,你還會注意到控球手上的一個新指示器。這是新的防御性著色機(jī)制。指標(biāo)上的三個條形代表三個區(qū)域:正面遮擋、向左防守和向右防守。防守者所在的區(qū)域以紅色顯示。如果控球者試圖攻擊紅線,他們會被切斷,失去運(yùn)球或掉球。
出色的防守者可以預(yù)測控球者的進(jìn)攻位置,遮擋防守系統(tǒng)現(xiàn)在讓這一點(diǎn)更重要。遮擋防守系統(tǒng)適用于防守外線和低位的持球防守者,并且可以通過碰撞解決攻防雙方的對話。
蓋帽
今年的蓋帽也得到了很大的改進(jìn)。在《NBA 2K22》中,我們付出了巨大的努力來提高蓋帽的成功率,并讓球員能夠阻止任何進(jìn)入禁區(qū)的投籃。在《NBA 2K23》中,蓋帽被調(diào)整到更真實(shí)的水平,從而產(chǎn)生更可預(yù)測的結(jié)果。需要使用合適的球員,在合適的位置停步,并計算好他們的蓋帽時機(jī)。 不再有像去年那樣,小后衛(wèi)就能完成勒布朗詹姆斯級別的追逐蓋帽的情況。你還會注意到優(yōu)秀扣籃者的控球安全性明顯提高。
過去,進(jìn)攻球員即使是遠(yuǎn)離防守球員的情況下,試圖用戰(zhàn)斧和雙手劈扣挑戰(zhàn)防守者也總是很冒險的行為。我們進(jìn)行了一些更改,以鼓勵優(yōu)秀的扣籃手使用更多的扣籃動作組合。在正確的時機(jī),進(jìn)攻者通過主宰增強(qiáng)的扣籃,將不必?fù)?dān)心總是在上升過程球被拍掉。蓋帽系統(tǒng)現(xiàn)在還包含“飛越”蓋帽。 當(dāng)比賽接近尾聲,外線射手被擋在外線時,飛越防守者會更好地嘗試舉起手,而不是撞到射手,并將他們送到罰球線上。
搶斷和切球
切球是新功能,并在今年加入了大量新內(nèi)容和更好的防守。所以,如果你是一個小個子防守者,快手可以像一個優(yōu)秀的蓋帽手一樣有效地拖住內(nèi)線的籃筐沖擊者和大個子。我們還添加了強(qiáng)行上籃時的分解切球,以確保防守者的搶斷得到充分重視,不被忽視。
當(dāng)球確實(shí)被蓋帽或搶斷拍掉時,你會在比賽中看到更明顯的邊線。出界線附近的接球更加可靠,飛身將球救回場內(nèi)中亦是如此。我見過一些驚人的50對50機(jī)會的救球,連丹尼斯·羅德曼和亞歷克斯·卡魯索都會為之自豪的那種!
每個人在拿起新版本的《2K》時要做的第一件事就是嘗試構(gòu)建一個新的自創(chuàng)球員。今年,球員創(chuàng)建器的主要目標(biāo)是完善、修整和平衡。你仍然可以完全控制構(gòu)建你想要的任何類型的球員,但新的創(chuàng)建器會確保所有的所創(chuàng)球員,無論個頭或是專長,都各有千秋且達(dá)到平衡。
除了去年用于測試未完成的球員創(chuàng)建器的5v5 環(huán)境,現(xiàn)在也有了3v3環(huán)境。對于次世代玩家來說,如果你喜歡在籃球之城的球場上打籃球并希望確保你的球員可以在街上閑逛,這將尤其有用。
該創(chuàng)建系統(tǒng)的另一個重要補(bǔ)充是,動畫購買將不再特定于一個保存文件,而將和帳戶綁定。換句話說,如果你為你的投球手創(chuàng)建購買了動畫,那么它就可以裝備在你的沖擊籃筐者創(chuàng)建上,前提是你的球員滿足動畫的所有要求。對于本世代玩家,你將不再受過去幾年的餅圖構(gòu)建系統(tǒng)的限制,因為它已被次世代所用的更強(qiáng)大的球員創(chuàng)建器所取代。
次世代徽章系統(tǒng)
就培養(yǎng)球員而言,最具影響力的變化是次世代的新徽章系統(tǒng)。在查看前幾年的遙測數(shù)據(jù)時,我們注意到玩家經(jīng)常被相同的徽章所吸引,因此,將某些徽章堆疊在一起就有點(diǎn)過多了。今年,我們將改為分層徽章系統(tǒng)。每個屬性類別有16個徽章:1級8個,2級4個,3級4個。1級徽章對你的球員來說最弱,但也花費(fèi)最少的徽章點(diǎn)數(shù)。當(dāng)你一步步升級并獲得更具影響力的徽章時,花費(fèi)點(diǎn)數(shù)成本就會上升?;疽?guī)則就是,你需要先在較低級別裝備一定數(shù)量的徽章,然后才能在裝備更高級別裝備徽章。
這一變化背后的動機(jī)是鼓勵玩家在創(chuàng)建他們的徽章系列時做出更有意義的艱難抉擇,使裝載徽章這一功能變得更有價值,并總體上為徽章游戲帶來更好的整體平衡。除了等級,我們還引入了“核心”徽章,這是四個獨(dú)特的徽章插槽(每個屬性類別中有一個),可以填充不扣除徽章點(diǎn)數(shù)的徽章。每個徽章都有一個挑戰(zhàn)要求,完成挑戰(zhàn)即可將徽章放置到核心徽章插槽中。我們還對徽章本身進(jìn)行了一些更改,如下所示:
完成
○ 閃躲終結(jié)者 - 更容易穿過其他球員聚集,避免碰撞和斷球
○ 大打小高手 - 提高完成內(nèi)線上籃超過防守者的能力
○ 空中巫師 - 能夠成功完成空中接力和補(bǔ)籃
○ 對抗沖框 - 像揚(yáng)尼斯和勒布朗一樣,能夠在球員中沖出重圍
○ 移除:勾手專家
投籃
○ 三分特工 - 運(yùn)球命中高難度三分球的能力
○ 中投王者 - 提高了像喬丹一樣中距離跳投的能力
○ 護(hù)盾 - 減少疲勞和投籃前過度移動時的投籃屬性懲罰
○ 定點(diǎn)射手 - 提高定點(diǎn)投手擊倒接球和投籃的能力,讓他們在投籃前保持靜止的時間更長投得更好
○ 逆轉(zhuǎn)小子 - 提高了在比賽中落后時投籃的能力
○ 手起刀落 - 如果對方?jīng)]來及伸手干擾,那么外線射手命中率會更高
○ 空隙獵手 - 曾經(jīng)的組織徽章,現(xiàn)在提高了后撤步跳投和跳投的能力,并且還會導(dǎo)致防守者更頻繁地絆倒
○ 射程無限 - 備受喜愛的舊招數(shù),提高投球手在三分范圍內(nèi)的射門嘗試的命中率
○ 移除:遠(yuǎn)程運(yùn)投射手、熱區(qū)獵手、快打投籃高手、錯位專家(移到了組織中)、定點(diǎn)射手、定點(diǎn)投籃手和遠(yuǎn)程定點(diǎn)射手
組織
○ 超帥組合技 - 通過加大運(yùn)球動作來提高運(yùn)球者的效率(基本上是去年的運(yùn)球好手和控球大師徽章的組合)
○ 運(yùn)球好手- 幫助控球者贏得更多的一對一身體碰撞對抗(對抗持球防守大師)
○ 虎鉗夾口 - 在獲得籃板球、接球或撿球后立即提高球的安全性。適合大個子的徽章!
○ 錯位專家 - 曾經(jīng)的投籃徽章,現(xiàn)在這個徽章可以幫助較小的后衛(wèi)在一對一不匹配的情況下?lián)艨遢^高的防守者
○ 移除:子彈傳球手、轉(zhuǎn)換大師、粘性雙手、停下走開
防守/籃板球
○ 禁區(qū)防守大師 - 最后一道防線大個子的關(guān)鍵徽章,提高了在三秒?yún)^(qū)內(nèi)封鎖和對抗投籃的能力
○ 卡位怪獸 - 幫助籃板手在進(jìn)攻和防守籃板情況下贏得卡位對抗
○ 爭球狂人 - Pat Bev徽章,可提高你在二分之一球上猛沖并在不疲倦的情況下進(jìn)行頑強(qiáng)的防守的能力
○ 手套 - 以傳奇后衛(wèi)加里·佩頓的綽號命名,幫助你在球員聚集投籃時推開其他球員,并將球從控球手手中搶斷
○ 挑戰(zhàn)者 - 提高外線投籃防守的效率
○ 移除:防守核心
團(tuán)隊主宰重新設(shè)計
主宰是可以裝備給自創(chuàng)球員的特殊能力,你主宰條后激活它。和真實(shí)生活中熱度提升一樣。 雖然主要和次要主宰保持不變,但團(tuán)隊接管已重新設(shè)計。
在最近的幾個版本中,玩家會為整個團(tuán)隊激活團(tuán)隊主宰,并在按順序填滿主要、次要和團(tuán)隊主宰條后讓每個人都熱起來。 而到了《NBA 2K23》,團(tuán)隊主宰變成一個合作團(tuán)隊系統(tǒng),整個團(tuán)隊共享一個主宰條。球隊中的每個球員都平等分工,有責(zé)任通過在球場上表現(xiàn)出色并成為好隊友來填滿主宰條。球員填滿自己的部分后,團(tuán)隊主宰會為整個團(tuán)隊加持火力。新的設(shè)計更有意義,并且更好地體現(xiàn)了什么是成為一個火熱的團(tuán)隊,以及作為一個團(tuán)隊主宰比賽的意義。
游戲AI
《NBA 2K23》為次世代主機(jī)的雙方都提供了AI內(nèi)容。以下是AI工程師和Da Czar為你準(zhǔn)備的一些亮點(diǎn)。
今年我們想要解決的第一件事是進(jìn)攻型AI如何使用其運(yùn)球動作進(jìn)行攻擊。目標(biāo)是讓AI在設(shè)置動作時更具侵略性,并根據(jù)不同情況更慎重地運(yùn)用它所使用的動作。我們使用我們之前談到的新遮擋防守系統(tǒng)增強(qiáng)了AI理解防守方位置的能力。AI控球者將更好地評估情況,然后找到相應(yīng)的動作以進(jìn)行最合適的攻擊。他們現(xiàn)在了解如何設(shè)置防守者,理解防守者的反擊意圖,然后根據(jù)他們的動作庫和傾向使用適當(dāng)?shù)慕M合攻擊空當(dāng)。
為了使AI的進(jìn)攻更有效,我們知道我們必須調(diào)整AI發(fā)球嘗試時間。為達(dá)到這一目的,我們將AI設(shè)計為更喜歡最先進(jìn)攻空當(dāng),或者稱為快攻優(yōu)先。一旦有機(jī)會,AI就會在一個動作之后或甚至在一個動作還沒做的時候就快速攻擊。然而,如果對方仍然處于很好的防守位置,那么AI將繼續(xù)設(shè)置單一動作和雙重動作,以嘗試創(chuàng)造空位。
除了讓AI控球手更智能地進(jìn)攻外,我們還希望確保他們能夠真實(shí)地呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中的對手的狀態(tài)。因此,我們構(gòu)建了一個全新的招牌AI進(jìn)攻系統(tǒng),允許我們?yōu)樗忻餍欠峙湟粋€動態(tài)招牌攻擊包,其中包含多達(dá)四個招牌動作組合。每一組合最多可包含4個單一移動集或兩個組合動作集。我們甚至可以創(chuàng)建允許AI動作進(jìn)化的變體。
例如,我們可以將凱文·杜蘭特的胯下運(yùn)球和一個胯下運(yùn)球和后撤步結(jié)合起來。通過早期動作優(yōu)先級,這些動作將不會被腳本化。他可以將胯下運(yùn)球后并進(jìn)攻籃筐作為一個連貫動作發(fā)動;或在胯下運(yùn)球后再進(jìn)行進(jìn)攻動作。如果對方仍然處于很好的防守位置,他可以決定使用他的進(jìn)攻動作中的任何其他組合進(jìn)行進(jìn)攻,或者進(jìn)行急停投籃。這是一個非常強(qiáng)大的系統(tǒng),我們可以在整個賽季中動態(tài)更新,并確保我們的AI在其一對一比賽中永遠(yuǎn)出其不意。
另一個重大改進(jìn)是AI進(jìn)行擋拆。在《NBA 2K23》中,負(fù)責(zé)切入的球員了解如何與控球手保持間距關(guān)系,并且可以根據(jù)球和他們被防守方式改變他們到籃筐的內(nèi)切路徑。為了完整這一點(diǎn),AI傳球手也對開放式和覆蓋式傳球路線、空中接力機(jī)會和越過高位防守的高吊傳球機(jī)會有了更好的理解。在今年的比賽中,你需要特別注意掩護(hù)者中可能會殺出的得分手。AI能夠敏銳地意識到基于防守覆蓋范圍內(nèi)的投籃機(jī)會,因此你會看到AI得分手通過分析尋找多種機(jī)會在擋拆中得分。
在教練方面,動態(tài)比賽計劃讓AI可以更靈活地選擇不同比賽的進(jìn)攻方案。 AI教練將通過分析比賽類型,決定自由擋拆、自由投籃和自由拉開單打的打法。 他們還將分析錯位之后的嘗試,是選擇拉開打單,中距離投籃還是三分球。
AI教練不是預(yù)先決定球隊的最佳射手和誰應(yīng)該獲得進(jìn)攻回合的最大控球權(quán),而是在賽前進(jìn)行對位評估,為擁有更好對位的球員增加更多的球權(quán)。 隨著比賽的進(jìn)行,它還可以根據(jù)場上每個得分手的動態(tài)效率改變權(quán)重。 如果勒布朗詹姆斯有更好的對位并且得分很好,那么比賽計劃將更加深入,并為他增加更多權(quán)重。 另一方面,如果他們的主要得分手正在掙扎,AI也會進(jìn)行調(diào)整。 所以,如果勒布朗某晚不在狀態(tài),你會看到第二和第三得分手得到更多的機(jī)會。
防守提升
去年,我們構(gòu)建并重新編寫了幾乎所有主要的防守系統(tǒng)。 今年的重點(diǎn)是對它們進(jìn)行改進(jìn)以提供我們迄今為止的最棒的成果。 我們防守比賽的每一個階段都得到了改善。 這些改善包括:轉(zhuǎn)移防守,我們可以確定控球手何時被發(fā)現(xiàn),讓底線隊員離開三秒?yún)^(qū)并接近他們防守的人;使“沒有三分球”設(shè)置按預(yù)期工作。 進(jìn)攻輪轉(zhuǎn)更銳利,更多樣化; 擋拆防守更嚴(yán)密、更智能; 而今年,玩家可以選擇關(guān)閉過人、擋拆。 我們還單獨(dú)改進(jìn)了切入者輔助,以及更好地控制他們的防守焦點(diǎn)設(shè)置。
《NBA 2K23》還具有基于場上表現(xiàn)的防守調(diào)整。過去,我們會了解主要得分手在進(jìn)攻時的得分和助攻數(shù),并會根據(jù)這些信息進(jìn)行調(diào)整。然而,AI所做的調(diào)整必須是通用的,因為之前不清楚一個特定的球員是如何得分和助攻的。今年,我們重構(gòu)的行動引擎可以準(zhǔn)確跟蹤得分手是如何造成傷害的。這個引擎可以解讀得分后、屏幕外的動作、單打以及球員是否在籃筐上得分。它可以分辨喜歡外圍直接投籃與喜歡在幾次運(yùn)球后投出遠(yuǎn)距離三分球的球員。針對這些場景中的每一個得分手,我們都設(shè)置了相應(yīng)的防守調(diào)整,AI將根據(jù)得分手的投籃效率自動推行這些調(diào)整。作為用戶,在我們的自適應(yīng)引擎開啟的情況下,這些調(diào)整將自動為你應(yīng)用。但如果你愿意,你也可以使用防守設(shè)置進(jìn)行自己的調(diào)整。
在我們發(fā)掘?qū)κ謸碛锌瘴恢埃朗谹I非常吝嗇協(xié)防。 因此,在比賽開始時,你可能會注意到相比去年來自隊友的幫助非常少,因為你的隊友需要觀察你的對手是否真的可以利用空位。 當(dāng)然,如果這不是你喜歡的防守方式,你可以自由關(guān)閉自動調(diào)整并讓隊友從比賽開始就提供幫助。
今年,在球場的兩端,你會看到改進(jìn)的游戲玩法,最終取得更多的勝利,感受更流暢的動作。我們迫不及待地想讓大家體驗今年的游戲玩法,探索全新功能,并發(fā)現(xiàn)我們設(shè)置在游戲中的許多隱藏驚喜。《NBA 2K23》將于9月9日正式發(fā)布!
關(guān)鍵詞: 2K23場邊報道游戲玩法優(yōu)化
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