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全球游戲行業(yè)分析機(jī)構(gòu) Digital Development Management (DDM) 的一份新報(bào)告顯示,2022 年第二季度的游戲行業(yè)投資達(dá)到了48 億美元。
該機(jī)構(gòu)指出,該數(shù)字代表217 筆交易量,同比增長(zhǎng)37%。 區(qū)塊鏈游戲投資占2022 年第二季度價(jià)值12 億美元的 25%。 同時(shí),并購(gòu)交易總額達(dá)到 186 億美元,本季度同比增長(zhǎng) 135%。
DDM 繼續(xù)表示,并購(gòu)的增加發(fā)生在59 筆交易中,它將本季度三分之二的價(jià)值歸因于Take-Two 以 127 億美元收購(gòu) Zynga。
該報(bào)告還指出,第二季度發(fā)生的一些游戲并購(gòu)交易值得注意。 例如Embracer 以 3 億美元收購(gòu)了水晶動(dòng)力、Eidos Montreal 和史克威爾艾尼克斯蒙特利爾以及一系列其他 IP。
報(bào)告強(qiáng)調(diào)的另一項(xiàng)收購(gòu)是Unity 與IronSource 的合并。該交易對(duì)應(yīng)用程序開發(fā)者平臺(tái)的估值為44 億美元。
DDM 的報(bào)告還提供了有關(guān)2022 年上半年的詳細(xì)信息,涵蓋了今年的前六個(gè)月。 合計(jì) 460 筆交易的總投資達(dá)到83 億美元;這個(gè)數(shù)字同比下降了67.5%。 并購(gòu)交易總額為 265 億美元,與去年同期相比下降了 7%。
此外,該機(jī)構(gòu)解釋說,2021年是游戲行業(yè)投資和整合的活躍年份。
關(guān)鍵詞: DMM統(tǒng)計(jì)游戲行業(yè)第二季度投資達(dá)48億美元
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