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在最近的播客節(jié)目上,商業(yè)巨頭埃隆馬斯克解釋了自己為什么沒有興趣打造一個(gè)主機(jī)平臺,對抗PS5和Xbox Series X|S。
馬斯克對游戲的熱情是眾所周知的事情。此前他的Twitter頭像就曾使用了《殺出重圍1》的一張藝術(shù)圖。而今年早些時(shí)候,馬斯克曬出了自己的《艾爾登法環(huán)》build,被瘋狂吐槽是最爛的。
另外他還將游戲整合到自己的業(yè)務(wù)中,在特斯拉車機(jī)中引入了游戲功能,甚至還計(jì)劃整合Steam。
當(dāng)8月4日亮相Full Send播客節(jié)目時(shí),馬斯克被問到是否考慮過制造自己的主機(jī)。馬斯克的回應(yīng)非常簡單——No,然后指出“目前主機(jī)基本上都是PC”。因此他不確定如果引入另外一臺主機(jī)是否還有價(jià)值。
在過去的幾年里,許多公司通過慘痛的教訓(xùn)認(rèn)識到,試圖與三大巨頭——任天堂、微軟和索尼——競爭沒有任何價(jià)值。
有些人可能還記得Ouya在2013年上市時(shí)是如何遭遇重創(chuàng)的。在做了大約30年的旁觀者之后,雅達(dá)利在2021年悄然帶著VCS主機(jī)回歸,但沒有引起任何轟動(dòng)。
《賽車計(jì)劃》開發(fā)商Slightly Mad Studios也曾嘗試進(jìn)入這一領(lǐng)域,并推出了一款名為Mad Box的4K/60FPS主機(jī)。在Codemaster于2019年底收購該工作室后,Mad Box便成為了遙遠(yuǎn)的記憶。
關(guān)鍵詞: 馬斯克解釋為何不造主機(jī)和微軟索尼競爭
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