最近有許多發(fā)行商對游戲價(jià)格進(jìn)行了調(diào)整,像是今天我們就報(bào)道了卡普空對 Steam 阿根廷區(qū)游戲進(jìn)行了漲價(jià)(點(diǎn)擊這里)。然而這也并非是個(gè)例,事實(shí)上在每個(gè)世代新主機(jī)推出后游戲的價(jià)格都有所上漲。那么游戲價(jià)格是否是越來越貴了呢?游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)分析師 Sam Naji 近日就發(fā)表文章,對多年來游戲的價(jià)格與通貨膨脹率進(jìn)行了詳盡的解讀。
(資料圖)
“通貨膨脹最近已成為全世界的一個(gè)嚴(yán)重問題。沒有一個(gè)國家可以幸免,人們真正擔(dān)心的是,更高的利率、緊縮的需求和削減開支可能引發(fā)滯脹甚至更糟,” Sam Naji 在文中說道:“全球經(jīng)濟(jì)衰退。穩(wěn)定貨漲價(jià)的報(bào)道已成為家常便飯。”
他表示目前,也就是截至 2022 年 8 月 9 日,英國的通貨膨脹率處于 40 年來最高水平,剛剛突破兩位數(shù)。所有商品價(jià)格都在漲價(jià),包括麥當(dāng)勞 14 年來在當(dāng)?shù)厥状螡q價(jià)、亞馬遜 Prime 會(huì)員也在 8 年內(nèi)首次漲價(jià)。同時(shí),我們之前也報(bào)道了 Meta 對于旗下 VR 頭顯進(jìn)行了價(jià)格上調(diào)的新聞(點(diǎn)擊這里)。
對于游戲而言,通貨膨脹也不可避免,甚至連一些古老的游戲設(shè)備價(jià)格也在上漲。SamNaji 認(rèn)為雖然目前次世代主機(jī)游戲價(jià)格依然穩(wěn)定在 69.99 美元,但未來如果能源成本和商品成本持續(xù)上漲,發(fā)行商很有可能再次上調(diào)價(jià)格。事實(shí)是這也確實(shí)正在發(fā)生。
他基于一篇由 Robert Grosso 統(tǒng)計(jì)的自 1970 年代以來的游戲價(jià)格,對游戲價(jià)格多年以來的變化進(jìn)行了詳盡分析。他發(fā)現(xiàn),新游戲的價(jià)格以大約 5 至 7 年的周期上漲,價(jià)格上漲都發(fā)生在主機(jī)生命周期的重大升級期間,像是加入了新的圖形改進(jìn),或添加了光驅(qū)等。1993年至 2001 年期間,主機(jī)游戲平均成本為 49.99 美元,到了 Xbox 360 和 PS3 時(shí)代的 2005年,游戲價(jià)格上漲至了 59.99 美元。
那么我們確實(shí)看到了游戲價(jià)格上漲,畢竟考慮到科技進(jìn)步和通貨膨脹,制作游戲的成本也在上升。SamNaji 又對同一個(gè)統(tǒng)計(jì)對應(yīng)了美國通貨膨脹率進(jìn)行了調(diào)整,并換算出了根據(jù) 2022 年價(jià)格等值換算,結(jié)果令人詫然:游戲的價(jià)格實(shí)際上越來越低了。
1977 年雅達(dá)利 2600 上發(fā)行的游戲換算成今天,價(jià)格將近要 200 美元。而此世代的游戲如果要根據(jù)通貨膨脹率,也會(huì)達(dá)到 80.13 美元,增長 14%。
Sam Naji 由此得出的結(jié)論是:“盡管新視頻游戲的平均價(jià)格在絕對值上有所上漲,但相對而言,它們多年來變得更便宜。從1977 年到 2020 年,游戲的平均相對價(jià)格每年下降近 2%?!?/p>
在對兩個(gè)數(shù)值進(jìn)行了比較后,他發(fā)現(xiàn)相對價(jià)格曲線在 1990 年代左右開始變少,而在 2020 年,相對價(jià)格曲線越來越接近絕對價(jià)格。這意味著科技進(jìn)步對于游戲制作、規(guī)模經(jīng)濟(jì)、效率以及價(jià)格的影響在 40 年前最為明顯。
隨后,他又展示了如今此世代游戲統(tǒng)一零售價(jià) 69.99 美元在過去會(huì)是什么樣的價(jià)格。在 1977 年,你大概需要支付 340 美元才能玩到一款 3A 游戲。
那么,這些主機(jī)游戲在不同的平臺(tái)上是否又有不一樣的趨勢呢?SamNaji 同樣對索尼、微軟和任天堂三家的數(shù)據(jù)最多的游戲進(jìn)行了對比。在 2018 年至 2021 年間,三家本世代主機(jī)的實(shí)體游戲絕對價(jià)格(ISFE數(shù)據(jù))均呈下降趨勢,數(shù)字版游戲價(jià)格也整體下降。他認(rèn)為這是因?yàn)橛懈鄡r(jià)格便宜的游戲登上了這些平臺(tái),而隨著新世代主機(jī)的推出,舊主機(jī)也不再推出新游戲了。
他認(rèn)為考慮到英國的年收入也在逐年穩(wěn)定增長,游戲的定價(jià)應(yīng)該更容易被人們所接受。當(dāng)然,這并不能代表所有人,這也是為什么許多游戲網(wǎng)上零售商在不同地區(qū)有著不同的定價(jià)。
但是為什么人們會(huì)覺得游戲更貴了呢?SamNaji 認(rèn)為,考慮到高通脹的現(xiàn)狀,這主要是因?yàn)槿藗儾]有覺得他們支付的價(jià)格帶來了對應(yīng)的“價(jià)值”。從前只要 60 美元的游戲,現(xiàn)在花費(fèi) 70 美元購買幾乎相同的游戲。網(wǎng)絡(luò)社交讓許多玩家在游戲推出前就感受到了購買游戲的壓力,游戲發(fā)行商經(jīng)常公布創(chuàng)紀(jì)錄的利潤、許多游戲都附帶額外 DLC 和微交易,而免費(fèi)游戲的存在也導(dǎo)致任何價(jià)格的游戲看起來都很貴,這些原因都可能導(dǎo)致了部分玩家的購買欲望下降。
關(guān)鍵詞: 游戲售價(jià)越來越貴英國經(jīng)濟(jì)分析師實(shí)則不然
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