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《魔戒:咕嚕》原定于今年9月1日發(fā)售,后來官方宣布為了給玩家們提供最好的體驗,他們需要更多時間去打磨。迄今為止關(guān)于該作的消息也很少,最引人注目的是內(nèi)心沖突小游戲。魔戒粉絲都知道,咕嚕以前只是個普通的霍比特人,被魔戒腐蝕后最終形成第二人格。一個善良、軟弱;另一個殘忍、狠毒。
《魔戒:咕?!吠婕以谧鋈蝿?wù)時,將在多條對話線中做出選擇,選擇的顏色要么是代表史麥戈的綠色,要么是代表咕嚕的紅色。這標(biāo)志著他們彼此之間明顯不同,就像《質(zhì)量效應(yīng)》那樣。但這個內(nèi)心沖突小游戲機制有自己特色,這些對話選項會在屏幕上移動,讓玩家更難選擇到他們想要的對話選項。
這顯然是為了表現(xiàn)史麥戈和咕嚕的想法是如何沖突的,但讓對話蹦來跳去,還讓玩家去選擇似乎有些愚。該作延期發(fā)售,或許就是為了改進這機制,如果對話選擇更充實些,更有意義的話,玩家們會更滿意。
玩家在決定如何處理普通或特殊情況時,可能會求助于內(nèi)心沖突的功能。比如是在敵人身邊設(shè)置陷阱,或是以另一種方式處理掉他們。如果設(shè)計得當(dāng),將能讓重復(fù)可玩性更高,因為玩家們希望以多種方式處理不同的場景,每個人的體驗不同,取決于他們通過對話采取了哪些行動。無論如何,內(nèi)心沖突機制是很重要的。
《魔戒:咕?!肥且豢钜浴赌Ы洹饭适聻轭}材的動作冒險游戲。玩家將以咕嚕的身份開啟一場邪惡之旅,追尋他唯一珍視的至尊魔戒。咕嚕詭計多端、陰險狡詐,同時也掙扎于分裂人格之間。一個頭腦,兩種自我——任你選擇。游戲里的咕嚕弱爆,只能通過潛行暗殺,或利用環(huán)境互動來制服或擊敗毫無戒心的敵人。游戲?qū)⒌顷慞C、PS4、PS5、Xbox?One、XSX|S和Switch。
關(guān)鍵詞: 魔戒咕嚕重視對話系統(tǒng) 內(nèi)心沖突機制有特色
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