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《魔戒:咕?!吩ㄓ诮衲?月1日發(fā)售,后來(lái)官方宣布為了給玩家們提供最好的體驗(yàn),他們需要更多時(shí)間去打磨。迄今為止關(guān)于該作的消息也很少,最引人注目的是內(nèi)心沖突小游戲。魔戒粉絲都知道,咕嚕以前只是個(gè)普通的霍比特人,被魔戒腐蝕后最終形成第二人格。一個(gè)善良、軟弱;另一個(gè)殘忍、狠毒。
《魔戒:咕?!吠婕以谧鋈蝿?wù)時(shí),將在多條對(duì)話線中做出選擇,選擇的顏色要么是代表史麥戈的綠色,要么是代表咕嚕的紅色。這標(biāo)志著他們彼此之間明顯不同,就像《質(zhì)量效應(yīng)》那樣。但這個(gè)內(nèi)心沖突小游戲機(jī)制有自己特色,這些對(duì)話選項(xiàng)會(huì)在屏幕上移動(dòng),讓玩家更難選擇到他們想要的對(duì)話選項(xiàng)。
這顯然是為了表現(xiàn)史麥戈和咕嚕的想法是如何沖突的,但讓對(duì)話蹦來(lái)跳去,還讓玩家去選擇似乎有些愚。該作延期發(fā)售,或許就是為了改進(jìn)這機(jī)制,如果對(duì)話選擇更充實(shí)些,更有意義的話,玩家們會(huì)更滿(mǎn)意。
玩家在決定如何處理普通或特殊情況時(shí),可能會(huì)求助于內(nèi)心沖突的功能。比如是在敵人身邊設(shè)置陷阱,或是以另一種方式處理掉他們。如果設(shè)計(jì)得當(dāng),將能讓重復(fù)可玩性更高,因?yàn)橥婕覀兿M远喾N方式處理不同的場(chǎng)景,每個(gè)人的體驗(yàn)不同,取決于他們通過(guò)對(duì)話采取了哪些行動(dòng)。無(wú)論如何,內(nèi)心沖突機(jī)制是很重要的。
《魔戒:咕?!肥且豢钜浴赌Ы洹饭适聻轭}材的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家將以咕嚕的身份開(kāi)啟一場(chǎng)邪惡之旅,追尋他唯一珍視的至尊魔戒。咕嚕詭計(jì)多端、陰險(xiǎn)狡詐,同時(shí)也掙扎于分裂人格之間。一個(gè)頭腦,兩種自我——任你選擇。游戲里的咕嚕弱爆,只能通過(guò)潛行暗殺,或利用環(huán)境互動(dòng)來(lái)制服或擊敗毫無(wú)戒心的敵人。游戲?qū)⒌顷慞C、PS4、PS5、Xbox?One、XSX|S和Switch。
關(guān)鍵詞: 魔戒咕嚕重視對(duì)話系統(tǒng) 內(nèi)心沖突機(jī)制有特色
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