(資料圖片僅供參考)
去年8月,國家新聞出版署下發(fā)了限制未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲時間的通知,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù)。這項限制未成年人游玩游戲時長的通知,到底產(chǎn)生了多大的影響呢?
近日據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Niko Partners新調(diào)查報告顯示,2020年中國未成年玩家約為1.22億人,占未成年人總?cè)藬?shù)60%。而在防沉迷新規(guī)出臺后,這一比例降為40%,人數(shù)預(yù)估下滑到8300萬人。
Niko Partners發(fā)現(xiàn),由于新規(guī)將未成年人玩家游戲時間限制在每周3小時,54%的未成年玩家只能在規(guī)定時間玩游戲,77%的未成年玩家每周游玩游戲的時間減少了。
與成年玩家類似,86%的未成年玩家都是手游玩家,還有30%選擇了PC游戲,只有6%玩主機(jī)游戲。有趣的是有76%的未成年人認(rèn)為游戲有正面意義,還有52%的未成年人同意要限制游戲時長和消費。
71%的未成年玩家每周游玩時長少于3小時,29%的未成年玩家每周游玩時長高于3小時。在后者群體的父母中,有82%的父母允許孩子使用他們的身份證來游玩游戲。
雖然今年來看未成年玩家人數(shù)和比例均下降了,不過Niko Partners預(yù)測未成年玩家人數(shù)將在未來幾年回升,預(yù)計在2026年回升至1.15億人。
Niko Partners創(chuàng)始人Lisa Hanson表示新調(diào)查報告雖然反映了新規(guī)巨大影響,但年輕玩家仍是游戲市場重要組成部分。Lisa Hanson表示:“未來幾年,玩家、開發(fā)者、發(fā)行商必然會重新適應(yīng)。”
關(guān)鍵詞: 國內(nèi)防沉迷新規(guī)出臺后 未成年玩家人數(shù)降至8300萬
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