(資料圖片僅供參考)
去年8月,國(guó)家新聞出版署下發(fā)了限制未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間的通知,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。這項(xiàng)限制未成年人游玩游戲時(shí)長(zhǎng)的通知,到底產(chǎn)生了多大的影響呢?
近日據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Niko Partners新調(diào)查報(bào)告顯示,2020年中國(guó)未成年玩家約為1.22億人,占未成年人總?cè)藬?shù)60%。而在防沉迷新規(guī)出臺(tái)后,這一比例降為40%,人數(shù)預(yù)估下滑到8300萬(wàn)人。
Niko Partners發(fā)現(xiàn),由于新規(guī)將未成年人玩家游戲時(shí)間限制在每周3小時(shí),54%的未成年玩家只能在規(guī)定時(shí)間玩游戲,77%的未成年玩家每周游玩游戲的時(shí)間減少了。
與成年玩家類(lèi)似,86%的未成年玩家都是手游玩家,還有30%選擇了PC游戲,只有6%玩主機(jī)游戲。有趣的是有76%的未成年人認(rèn)為游戲有正面意義,還有52%的未成年人同意要限制游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)。
71%的未成年玩家每周游玩時(shí)長(zhǎng)少于3小時(shí),29%的未成年玩家每周游玩時(shí)長(zhǎng)高于3小時(shí)。在后者群體的父母中,有82%的父母允許孩子使用他們的身份證來(lái)游玩游戲。
雖然今年來(lái)看未成年玩家人數(shù)和比例均下降了,不過(guò)Niko Partners預(yù)測(cè)未成年玩家人數(shù)將在未來(lái)幾年回升,預(yù)計(jì)在2026年回升至1.15億人。
Niko Partners創(chuàng)始人Lisa Hanson表示新調(diào)查報(bào)告雖然反映了新規(guī)巨大影響,但年輕玩家仍是游戲市場(chǎng)重要組成部分。Lisa Hanson表示:“未來(lái)幾年,玩家、開(kāi)發(fā)者、發(fā)行商必然會(huì)重新適應(yīng)?!?/p>
關(guān)鍵詞: 國(guó)內(nèi)防沉迷新規(guī)出臺(tái)后 未成年玩家人數(shù)降至8300萬(wàn)
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