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根據(jù)《最終幻想14》和正在開發(fā)中的《最終幻想16》總監(jiān)吉田直樹的說法,作為游戲歷史上最具有標志性的 IP 之一,《最終幻想》,很難在當前時代與時俱進繼續(xù)保持熱度。
“就《最終幻想》是否成功適應行業(yè)趨勢而言,我認為該系列目前正在苦苦掙扎,”吉田告訴 Inverse:“我們現(xiàn)在正處于收到各種各樣關于我們游戲設計的方向。老實說,用一部作品滿足所有這些要求是不可能的。我目前的印象是,我們真正能做的就是創(chuàng)造多款游戲,并在任何時候繼續(xù)創(chuàng)造我們能做到的最好的作品?!?/p>
這位在史克威爾艾尼克斯工作了18 年的導演可能指的是許多已經掌握或威脅到游戲的趨勢。2 月,他談到了史克威爾艾尼克斯以及游戲行業(yè)對NFT 和“play-to-earn”加密貨幣機制日益增長的興趣,并確認《最終幻想14》不會包含它們。而且,雖然 MMO 被稱為免費試用,可以一直玩到《蒼穹之禁城》擴展,但它仍然不是目前火熱的完全免費的線上服務型游戲。 《最終幻想 16》,該系列的下一個主要作品既不會是免費游玩的線上服務型游戲,也不會是同樣熱門的開放世界類型,但它將包括其標志性召喚神之間的戰(zhàn)斗——這是該系列首次。
除了有編號的作品外,《最終幻想》的其他游戲則逐漸向更加“現(xiàn)代”的方向發(fā)展。SE推出了多款《最終幻想》抽卡手機游戲,像是《最終幻想勇者EXVIUS》在去年的下載量就達到了 4500萬次?!蹲罱K幻想7重制版》的其他衍生作品也逐漸脫離原作的軌跡,例如去年推出的《最終幻想7第一士兵》大逃殺手游。但這些衍生作品都未能像《最終幻想7》一樣在現(xiàn)代造成巨大的影響。
吉田告訴Inverse,該系列不是追逐潮流,而是設定潮流,《最終幻想16》的故事講述將反映這一點。但聽起來他想做的遠不止這些。過去幾個有編號的作品的漫長開發(fā)周期可能使這變得困難。
同時開展的副項目可能會進一步推進未知領域,但可能很難說服以規(guī)避風險著稱的史克威爾艾尼克斯允許團隊這樣做。在《最終幻想16》明年發(fā)售后,吉田似乎有興趣進一步推進。昨天我們也曾報道過,吉田表示自己在這輩子里還想從頭再做一款 MMORPG。
關鍵詞: 吉田表示最終幻想系列在適應時代上遭遇困難
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