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多年來許多研究表明,游戲暴力與現(xiàn)實暴力之間沒有直接聯(lián)系,但這并不意味著玩游戲就不會生氣。由于游戲里的競技性質(zhì),無論對手是真人還是AI,游戲有時會讓玩家憤怒。據(jù)最新研究表明,超過一半的玩家每周至少經(jīng)歷一次“無法控制的憤怒”。
這項研究是由time2play的Ben Treanor展開的。在該研究中,有1046名玩家接受調(diào)查,參與者平均年齡28.6歲,每周花在游戲上的平均時間為14.9小時。56.4%的被調(diào)查者稱每周有一次與游戲相關(guān)的暴怒,研究顯示Xbox和《使命召喚》游戲玩家更容易憤怒。
在接受調(diào)查的人中,18.4%的人說他們在憤怒中砸壞了一些東西,25.5%的人說因為電子游戲而“對親人大打出手”。
此外,23.5%的被調(diào)查者說《使命召喚》最容易讓他們憤怒。這是因為《使命召喚》是高競技性游戲,還經(jīng)常有人使用外掛。玩家和這些開掛者開戰(zhàn)會很吃虧,當然就容易感到憤怒。讓人驚訝的是,暴力游戲《GTA》并不容易讓人憤怒,只有19.4%的玩家會生氣。
關(guān)鍵詞: 研究稱許多玩家會因游戲生氣COD最容易讓人憤怒
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