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Capcom一開始想把《生化危機7》打造成一個即時服務游戲,有著在線多人和微交易,但被開發(fā)團隊否決了。
在《生化危機》油管官方頻道和三上真司一起聊天時,制作人竹內潤透漏Capcom如何給開發(fā)團隊施壓讓他們在游戲中加入這些功能,直到竹內潤被要求加入,并且終止了這些計劃。
竹內潤解釋說:“當我們開始制作《生化7》時,我們回到了什么是恐怖這一話題的討論上。我和《生化7》導演Koshi Nakanishi討論了很多,所以我們要該怎么做。當時Capcom正大力推行即時服務,說我們必須制作玩家想要的游戲。
所以我們被告訴要做這,要做那,那個時候當導演真的太難了。一會是在線多人,一會是DLC,在線服務,微交易,要我們開發(fā)一個滿足以上所有條件的《生化危機》。
要求太多了,導演太可憐了。最后,我們的總裁Kenzo Tsujimoto介入。他聽說了當時所有失敗的嘗試。這對我來說是一個難忘的時刻。
那是1月4日,新年的第一個工作日。總裁把我叫到他辦公室。他說《生化危機7》的情況相當糟糕。竹內潤,進來幫忙吧!這就是我最終從事《生化危機7》工作的原因。”
竹內潤解釋說當他加入團隊時,他努力招募Nakanishi擔任游戲導演,然后開始嘗試刪除Capcom要求加入的即時服務和微交易功能。
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