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Capcom一開始想把《生化危機(jī)7》打造成一個即時服務(wù)游戲,有著在線多人和微交易,但被開發(fā)團(tuán)隊否決了。
在《生化危機(jī)》油管官方頻道和三上真司一起聊天時,制作人竹內(nèi)潤透漏Capcom如何給開發(fā)團(tuán)隊施壓讓他們在游戲中加入這些功能,直到竹內(nèi)潤被要求加入,并且終止了這些計劃。
竹內(nèi)潤解釋說:“當(dāng)我們開始制作《生化7》時,我們回到了什么是恐怖這一話題的討論上。我和《生化7》導(dǎo)演Koshi Nakanishi討論了很多,所以我們要該怎么做。當(dāng)時Capcom正大力推行即時服務(wù),說我們必須制作玩家想要的游戲。
所以我們被告訴要做這,要做那,那個時候當(dāng)導(dǎo)演真的太難了。一會是在線多人,一會是DLC,在線服務(wù),微交易,要我們開發(fā)一個滿足以上所有條件的《生化危機(jī)》。
要求太多了,導(dǎo)演太可憐了。最后,我們的總裁Kenzo Tsujimoto介入。他聽說了當(dāng)時所有失敗的嘗試。這對我來說是一個難忘的時刻。
那是1月4日,新年的第一個工作日??偛冒盐医械剿k公室。他說《生化危機(jī)7》的情況相當(dāng)糟糕。竹內(nèi)潤,進(jìn)來幫忙吧!這就是我最終從事《生化危機(jī)7》工作的原因?!?/p>
竹內(nèi)潤解釋說當(dāng)他加入團(tuán)隊時,他努力招募Nakanishi擔(dān)任游戲?qū)а?,然后開始嘗試刪除Capcom要求加入的即時服務(wù)和微交易功能。
關(guān)鍵詞: Capcom曾想把生化7打造成即時服務(wù)游戲
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