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據(jù)Xbox老大Phil Spencer,微軟計劃收購動視暴雪,背后的主要考量是看中了動視暴雪的手機和PC游戲雄心。
當(dāng)被彭博社問到這筆價值高達687億美元的交易如何產(chǎn)生時,Spencer表示微軟的動機是希望在非主機平臺,尤其是移動平臺上增強創(chuàng)意能力。
“當(dāng)我們思考我們今天能夠做什么以及我們需要走向何方時,我們發(fā)現(xiàn)世界上最大的游戲平臺就是手機。15億人在手機上玩游戲。
遺憾的是,作為微軟,我們沒有原生平臺。作為來自主機和PC的游戲,我們并沒有足夠的創(chuàng)意能力去創(chuàng)造出熱門手機游戲。
關(guān)于電子游戲領(lǐng)域的一件事是,如果你在這一領(lǐng)域的時間太長了,你就會認識那里的大多數(shù)創(chuàng)造者,所以你就會知道哪些團隊適合我們所嘗試的內(nèi)容。
但我們真地討論了(至少是在內(nèi)部)動視暴雪在手機和PC上的能力。這兩個是真正激發(fā)我們興趣的東西?!?/p>
關(guān)鍵詞: 微軟為何收購動視暴雪主要看中手游和PC業(yè)務(wù)
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