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據(jù)Xbox老大Phil Spencer,微軟計(jì)劃收購(gòu)動(dòng)視暴雪,背后的主要考量是看中了動(dòng)視暴雪的手機(jī)和PC游戲雄心。
當(dāng)被彭博社問(wèn)到這筆價(jià)值高達(dá)687億美元的交易如何產(chǎn)生時(shí),Spencer表示微軟的動(dòng)機(jī)是希望在非主機(jī)平臺(tái),尤其是移動(dòng)平臺(tái)上增強(qiáng)創(chuàng)意能力。
“當(dāng)我們思考我們今天能夠做什么以及我們需要走向何方時(shí),我們發(fā)現(xiàn)世界上最大的游戲平臺(tái)就是手機(jī)。15億人在手機(jī)上玩游戲。
遺憾的是,作為微軟,我們沒(méi)有原生平臺(tái)。作為來(lái)自主機(jī)和PC的游戲,我們并沒(méi)有足夠的創(chuàng)意能力去創(chuàng)造出熱門(mén)手機(jī)游戲。
關(guān)于電子游戲領(lǐng)域的一件事是,如果你在這一領(lǐng)域的時(shí)間太長(zhǎng)了,你就會(huì)認(rèn)識(shí)那里的大多數(shù)創(chuàng)造者,所以你就會(huì)知道哪些團(tuán)隊(duì)適合我們所嘗試的內(nèi)容。
但我們真地討論了(至少是在內(nèi)部)動(dòng)視暴雪在手機(jī)和PC上的能力。這兩個(gè)是真正激發(fā)我們興趣的東西。”
關(guān)鍵詞: 微軟為何收購(gòu)動(dòng)視暴雪主要看中手游和PC業(yè)務(wù)
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