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根據(jù)開(kāi)發(fā)商Striking Distance Studios的說(shuō)法,《木衛(wèi)四協(xié)議》基本上不太可能在首發(fā)時(shí)就加入XGP,該工作室的首席技術(shù)官M(fèi)ark James在與TrueAchievements 聊天時(shí)談到了這一點(diǎn),他認(rèn)為對(duì)于制作單人游戲的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),XGP在財(cái)務(wù)方面就是“困難模式”。
James在談到《木衛(wèi)四協(xié)議》加入XGP的可能性時(shí)說(shuō)道:“我認(rèn)為這類服務(wù)面向的是一些開(kāi)放世界和可重復(fù)游玩的多人游戲。我認(rèn)為這些游戲能夠在這類服務(wù)中運(yùn)營(yíng)得非常好”。
“微軟在該服務(wù)中擁有自己的單人游戲,我仍然認(rèn)為你會(huì)看到平臺(tái)持有者工作室在其中提供單人游戲;我只是想說(shuō),它作為一種財(cái)務(wù)模式的話,獨(dú)立工作室很難做出成果”。
然而,James也表示這不是說(shuō)《木衛(wèi)四協(xié)議》永遠(yuǎn)不會(huì)加入類似XGP的訂閱服務(wù),他補(bǔ)充道:“我認(rèn)為你會(huì)看到單人游戲,但它可能來(lái)自那些硬件公司……作為一個(gè)獨(dú)立的第三方,我們很難在這些服務(wù)中創(chuàng)造出一款線性第三人稱游戲。我不是說(shuō)永遠(yuǎn)不會(huì);在財(cái)務(wù)上很難實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)?!?/p>
《木衛(wèi)四協(xié)議》總監(jiān)Glen Schofield在接受GeneracionXbox采訪時(shí)表示,工作室曾談到將《木衛(wèi)四協(xié)議》引入XGP的可能性,并且與菲爾·斯賓塞和XBox關(guān)系融洽。然而,Glen Schofield也談到了在達(dá)成任何交易前讓游戲先進(jìn)入市場(chǎng)的重要性。
關(guān)鍵詞: 木衛(wèi)四協(xié)議開(kāi)發(fā)者談加入XGP在財(cái)務(wù)上難以實(shí)現(xiàn)
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