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Spiders的類魂風(fēng)格APRG新作《鋼之崛起》(Steelrising)即將在本月發(fā)售。這款游戲采用架空法國(guó)大革命背景,玩家控制的是機(jī)器人Aegis,將在游戲中對(duì)抗由各種扭曲的機(jī)械組成的軍團(tuán)。
在最新的PS博客中,開發(fā)商玩法設(shè)計(jì)經(jīng)理Sébastien Di Ruzza介紹了本作的類魂戰(zhàn)斗玩法風(fēng)格:“但我們擁有Spiders工作室游戲的獨(dú)特核心元素?!痹谟螒蛑?,玩家會(huì)與一個(gè)接一個(gè)的敵人戰(zhàn)斗,而不會(huì)被一下子包圍。玩家可以掌握敵人的行動(dòng)模式,發(fā)現(xiàn)其弱點(diǎn),最重要的是掌握時(shí)機(jī)和反射動(dòng)作。
Aegis可以使用九種武器,超過40種變化,有權(quán)杖,有雙持劍,還有使用煉金膠囊作為彈藥的煉金步槍。她還有獨(dú)門扇子可以作為盾牌使用。每種武器都有獨(dú)特招數(shù),可以任意進(jìn)行切換,追求最大連擊數(shù)。而且武器還可以通過升級(jí)進(jìn)行強(qiáng)化。
另外,Aegis還有冷卻系統(tǒng)。玩家攻擊次數(shù)越多,她的熱量就會(huì)越高,累積到一定程度之后就會(huì)暫時(shí)無法行動(dòng),這就類似于其它類魂游戲中的耐力系統(tǒng)。不過,她可以使用立即冷卻功能來降低熱量,并繼續(xù)發(fā)動(dòng)攻擊或回避動(dòng)作。
除了常規(guī)敵人之外,玩家還會(huì)面對(duì)游戲里最難對(duì)付的巨人。這種敵人攻擊力強(qiáng)大,每一擊都有可能致命。開發(fā)商表示“想讓每一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)斗變得史詩化,讓玩家在擊敗BOSS之后獲得成就感”。當(dāng)然,如果感覺難度過高的話,可以開啟輔助模式,開發(fā)商想用這種模式“盡可能讓更多玩家體會(huì)游戲的激情”。
《鋼之崛起》將于9月8日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺(tái)。預(yù)購(gòu)?fù)婕椰F(xiàn)已可進(jìn)入封測(cè),體驗(yàn)游戲中的兩個(gè)關(guān)卡。
關(guān)鍵詞: 廠商介紹鋼之崛起武器系統(tǒng)和冷卻系統(tǒng)細(xì)節(jié)
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