藝術家經常去一些景點采風來刺激創(chuàng)意,而游戲行業(yè)也有類似的例子。近日《木衛(wèi)四協議》創(chuàng)作者Glen Schofield接受采訪,透露稱這款作品的創(chuàng)意最早是他在沙漠旅行的時候想到的。
Glen當時在美國亞利桑那州圖森市,在健身和健康飲食的間隙,他外出到圖森的沙漠里閑逛,然后就想到了這個游戲創(chuàng)意。
雖然當時的創(chuàng)意并不是如今視頻中顯示出來的樣子,但Glen在訪談中介紹了當時他想到的新怪物創(chuàng)意以及迭代的過程。他表示一開始想到的是8種怪物,然后改掉了其中兩種,刪掉了一部分,然后又增加了兩種。
(資料圖)
Glen還介紹了自己如何想象這些怪物戰(zhàn)斗方式的變化,以及Striking Distance工作室如何通過調整AI來完善設計。其中一種怪物會主動進攻,還有一種會與玩家保持距離,另外還有一種血量超厚的大型怪物。
Glen并不回避《死亡空間》的話題,畢竟也是他在14年前做過的游戲。他表示玩家只要打開《木衛(wèi)四協議》的正式版,就會發(fā)現是截然不同的一款游戲。他表示《木衛(wèi)四協議》的劇情講述模式很不一樣,會通過不同角色來講述故事,并會一下子體驗45分鐘的故事情節(jié)。
本作還有不同玩法元素,比如引力槍就有點像《塞爾達傳說:曠野之息》里的磁鐵能力,但在本作中的用法與任天堂在游戲里的用法也不一樣。
Glen表示,玩家可以用引力槍來吸取物體,然后扔向敵人。另外,這把槍還能吸取敵人的尸體,然后扔向其它敵人或用來作為肉盾。不過肉盾用不了多久便會分崩離析,別想著在游戲剩下的時間里都一直帶著。
引力槍還可以用來實現一些創(chuàng)意玩法,在攻防兩端、分割敵人兵力、近戰(zhàn)、潛行和即興創(chuàng)造方面都有幫助。
Glen在這款游戲里還加入了很多新型敵人。他之前在推特上公布過粘在墻上的敵人The Blind,會逐漸聚集到一起,然后從墻上剝落。如果玩家不小心吵醒一只,剩余的敵人將全部警醒,所以玩家必須盡可能潛行通過,或是直接正面廝殺,也可以趁他們沒反應過來之前快速通過。
另外還有一種在游戲后半段登場的雙頭怪,玩家必須砍下怪物的兩個頭才能將其徹底殺死。
《木衛(wèi)四協議》將于12月2日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺。
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