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任天堂的動(dòng)作射擊游戲《斯普拉遁3》正式發(fā)售,擅長(zhǎng)對(duì)于游戲畫面和性能表現(xiàn)進(jìn)行技術(shù)分析的Digital Foundry也沒有錯(cuò)過這款熱門大作,對(duì)于游戲的表現(xiàn)力進(jìn)行了評(píng)測(cè)。
通過技術(shù)分析和《斯普拉遁2》的對(duì)比,DF認(rèn)為:
與前作相比照明得到提升;與前作的中心區(qū)相比本作的保真度和規(guī)模都有所提升;底座模式下游戲分辨率最高1080P,最低820P;為了確保幀率穩(wěn)定,游戲使用了動(dòng)態(tài)分辨率;掌機(jī)模式下分辨率最高720P,最低可達(dá)75%;掌機(jī)模式下像素?cái)?shù)切換更加頻繁;雖然使用了FSR 1.0技術(shù),但是作用不多;游戲幀率非常穩(wěn)定,只有在中心區(qū)域運(yùn)行在30FPS;《斯普拉遁3》為黏黏物和部分?jǐn)橙俗芳恿素悮べN圖;單人模式的油漆會(huì)不會(huì)被清除,直到關(guān)閉游戲;未發(fā)現(xiàn)單人模式下拖慢的問題;游戲的讀取時(shí)間較快;《斯普拉遁3》現(xiàn)已登陸Switch,游戲支持中文。
關(guān)鍵詞: DF評(píng)測(cè)斯普拉遁3表現(xiàn)穩(wěn)定FSR作用不多
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