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將來(lái)的《刺客信條》游戲在長(zhǎng)度上將各有不同,不再都遵守2017年《刺客信條:起源》之后定義的開(kāi)放世界RPG模式。
在今天的發(fā)布會(huì)上育碧公布了《刺客信條:幻景》,這是一個(gè)類(lèi)似于系列初代的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)50美元。在IGN的采訪中,《刺客信條》執(zhí)行制作人Marc-Alexis C?té解釋說(shuō),這個(gè)定價(jià)反映了項(xiàng)目的規(guī)模。
C?té表示:“這是一個(gè)很小的《刺客信條》項(xiàng)目,是為了慶祝15周年而構(gòu)思和建造的。所以這也是為什么我們使用現(xiàn)代《英靈殿》引擎去創(chuàng)造一款小型游戲,即通過(guò)專注于潛行,近距離戰(zhàn)斗,跑酷以及以巴格達(dá)為核心的密集城市而向我們的原始游戲致敬。”
當(dāng)被問(wèn)及《刺客信條:幻景》的故事長(zhǎng)度是否會(huì)與該系列的早前游戲相似時(shí)(后者的主線長(zhǎng)約為15-20個(gè)小時(shí)),C?té表示:“是的,你應(yīng)該期待一些更接近我們最初游戲的內(nèi)容?!?/p>
但似乎《幻景》并非個(gè)例。《刺客信條:無(wú)限》是該系列即將推出的核心平臺(tái),其設(shè)計(jì)宗旨是支持育碧的多種開(kāi)發(fā)方法。雖然該平臺(tái)上的第一款游戲?qū)⑹且豢钜苑饨ㄈ毡緸楸尘暗拇笮烷_(kāi)放世界RPG,但并不是所有未來(lái)的游戲都將采用這種模式。
C?té解釋說(shuō):“我認(rèn)為這種《無(wú)限》解決方案也能夠讓我們獲得不同規(guī)模的不同體驗(yàn)。并非所有內(nèi)容都必須是150小時(shí)的RPG,對(duì)吧?”
C?té證實(shí)《刺客信條:無(wú)限》的第二款游戲?yàn)椤洞炭托艞l:Hexe》,將不會(huì)是RPG。雖然他并未透露《Hexe》的類(lèi)型和長(zhǎng)度,但似乎育碧想要在《刺客信條》的世界中創(chuàng)造出各種類(lèi)型的游戲。C?té網(wǎng)站表示,這將“為我們選擇的地點(diǎn)以及我們選擇的表現(xiàn)這些時(shí)期的方式帶來(lái)更多的多樣性?!?/p>
未來(lái)游戲的不同長(zhǎng)度將“相應(yīng)地定價(jià)”,這意味著未來(lái)我們將看到更多50美元(或更便宜)的游戲。
關(guān)鍵詞: 未來(lái)的刺客信條并不都是150小時(shí)的RPG
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