EA的Vince Zampella(Respawn工作室負(fù)責(zé)人)對(duì)《戰(zhàn)地2042》令人失望的發(fā)行和受到的批評(píng)做出了評(píng)論。
(資料圖片僅供參考)
在接受Barrons的采訪時(shí),這位Respawn和Infinity Ward的聯(lián)合創(chuàng)始人(現(xiàn)在是整個(gè)系列的主管)表示,《2042》與經(jīng)典的《戰(zhàn)地》體驗(yàn)相差太遠(yuǎn)了。
他說(shuō)道:“我認(rèn)為他們只是偏離了《戰(zhàn)地》的初衷?!八麄儑L試著做一些雄心勃勃的事情:增加玩家數(shù)量等。我認(rèn)為他們并沒(méi)有花足夠的時(shí)間去重現(xiàn)游戲的樂(lè)趣?!?/p>
Zampella繼續(xù)說(shuō)道:“這本質(zhì)上并不是一個(gè)壞主意。但他們組織和執(zhí)行方式讓他們無(wú)法處理得很好?!?/p>
今年5月,DICE取消了這款游戲128玩家的“Breakthrough”模式。工作室表示,他們希望將該模式保持為一種更具戰(zhàn)術(shù)性的體驗(yàn),更適合經(jīng)典的64位玩家。
為了回應(yīng)《戰(zhàn)地2042》“兩極分化”的專(zhuān)家士兵系統(tǒng),DICE最近證實(shí)計(jì)劃在游戲第三季更新中引入職業(yè)系統(tǒng),這將使它更接近于以前系列作品的玩家所熟悉的東西。
《戰(zhàn)地2042》第二季于8月底推出,新賽季名為“Master of Arms”武器大師,它引入了一個(gè)為步兵主力設(shè)計(jì)的新地圖,新專(zhuān)家士兵,以及新的武器和載具。這也將包括游戲發(fā)行地圖的一系列重做。
去年12月,EA宣布他們打算創(chuàng)造一個(gè)“戰(zhàn)地世界”,同時(shí)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)結(jié)構(gòu)進(jìn)行廣泛的調(diào)整。
作為這些計(jì)劃的一部分,DICE的前總經(jīng)理Oscar Gabrielson離開(kāi)了EA,而Zampella則扮演了一個(gè)新的角色,即IP的管理者。
Zampella向Barrons透露:“這是一個(gè)全新的結(jié)構(gòu)?!薄拔覀儗⒍嗉夜ぷ魇衣?lián)合起來(lái)。我們把最優(yōu)秀的人才聚集在一起,給他們時(shí)間去做一些了不起的事情?!?/p>
其中一家工作室是Ridgeline Games,該工作室由《光環(huán)》的聯(lián)合創(chuàng)造者M(jìn)arcus Lehto領(lǐng)導(dǎo)。這家位于西雅圖的工作室成立于去年10月,并一直在為其首個(gè)項(xiàng)目(這將是《戰(zhàn)地》宇宙中的劇情敘事類(lèi)型戰(zhàn)役)進(jìn)行準(zhǔn)備。
關(guān)鍵詞: Respawn負(fù)責(zé)人認(rèn)為EA2042已偏離戰(zhàn)地IP太遠(yuǎn)
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