在等了14年之后,Stardock和Ironclad Games終于給太空即時戰(zhàn)略類游戲玩家?guī)眢@喜,2008年經(jīng)典太空RTS作品《太陽帝國的原罪》即將推出正統(tǒng)續(xù)作《太陽帝國的原罪2》。
《太陽帝國的原罪2》將由PC平臺獨(dú)占。
本作將于2022年10月27日進(jìn)入搶先體驗階段。
【資料圖】
搶先體驗階段預(yù)計持續(xù)約一年時間。
本作將由Epic游戲商城獨(dú)占,至少在搶先體驗階段會是如此。
本作將會設(shè)置在全新的星系,不過前代三大種族將會回歸(TEC、Advent和Vasar),每個種族都有忠誠和反叛的變體,如同《太陽帝國的原罪:反叛》一樣。
相比前作,《太陽帝國的原罪2》將大幅擴(kuò)展游戲里的銀河帝國管理4X元素,游戲世界將更加動態(tài)和真實。游戲中的星系將會有星球環(huán)繞,每個星球都有自己的軌道,而且很多星球還會有衛(wèi)星。這些星球的移動會給玩法帶來極大變數(shù),玩家在征服過程中需要小心籌劃,利用飛行線路的變化來獲得優(yōu)勢。
本作的核心游戲元素仍然是星際遭遇戰(zhàn)術(shù)。如今游戲開發(fā)技術(shù)的進(jìn)步讓本作可以模擬飛船的每個甲板和導(dǎo)彈發(fā)射。這些視效相比初代有大幅提升,而且還給戰(zhàn)斗帶來全新可能性,比如說玩家可以一邊大喊“左舷彈幕太薄了”一邊控制大飛船的部分炮塔向指定區(qū)域進(jìn)行火力覆蓋,掩護(hù)防御力不足的小型船只通過執(zhí)行任務(wù)。
本作中,飛船位置在戰(zhàn)斗中是極其重要的元素。前作中簡單的飛船類型相克元素在本作中被拋棄,取而代之的是由掛載系統(tǒng)和飛船裝甲來決定戰(zhàn)斗的勝敗。
開發(fā)者在本作中還曾考慮過加入劇情戰(zhàn)役模式,但最終還是決定維持本作賴以成名的純沙盒玩法,可以對抗AI或其他玩家。本作的遭遇戰(zhàn)規(guī)模可能像前作一樣會發(fā)展到玩家難以掌控的程度,特別是在戰(zhàn)斗的同時還要兼顧整個帝國的管理,使游戲挑戰(zhàn)性更上一個臺階。
《太陽帝國的原罪2》系統(tǒng)配置需求現(xiàn)已公布:
最低配置需求
處理器:Intel Core i5 fifth-generation / AMD Ryzen 2000 series
顯卡:Nvidia GeForce 950 / AMD Radeon RX 450 with 2 GB of memory
內(nèi)存:8 GB
硬盤空間:20 GB
操作系統(tǒng):Windows 10/11 64位
推薦配置需求
處理器:Intel Core i7 ninth generation / AMD Ryzen 3000 series
顯卡:Nvidia GeForce 1060 / AMD Radeon 580 with 4 GB of memory
內(nèi)存:8 GB
硬盤空間:20 GB
操作系統(tǒng):Windows 10/11 64位
《太陽帝國的原罪2》預(yù)告片:
游戲截圖:
關(guān)鍵詞: 太陽帝國的原罪2正式公布 Epic游戲商城獨(dú)占
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