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游戲行業(yè)有史以來(lái)最大的收購(gòu)之一,微軟提議收購(gòu)動(dòng)視暴雪的最大潛在障礙可能是游戲系列《使命召喚》。該系列的巨大銷(xiāo)售量對(duì)于主機(jī)來(lái)說(shuō)一直以來(lái)至關(guān)重要,而在收購(gòu)后它很可能會(huì)稱(chēng)為Xbox 獨(dú)占。雖然微軟一再表示短期內(nèi)沒(méi)有相關(guān)計(jì)劃,但是索尼則宣稱(chēng)兩家公司的合同契約和微軟對(duì)外宣稱(chēng)的“不會(huì)獨(dú)占”相差甚遠(yuǎn)。
在近日有關(guān)這款游戲系列的喧囂之中,有一個(gè)人并不介意《使命召喚》成為 Xbox 獨(dú)占,這個(gè)人算盤(pán)打的很響:他就是 EA 首席執(zhí)行官 Andrew Wilson。在最近的高盛活動(dòng)中他表示,即使《使命召喚》僅僅是有“成為獨(dú)占游戲的可能性”,對(duì)于EA 的《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列來(lái)說(shuō)也是個(gè)好消息。
《戰(zhàn)地》系列的最新作品《戰(zhàn)地2042》遠(yuǎn)未達(dá)到任何人,包括 EA 公司在內(nèi)的期望。盡管官方表示它正致力于對(duì)游戲進(jìn)行拓展和改進(jìn),但Wilson 承認(rèn)其實(shí)系列近年來(lái)都在苦苦掙扎。
他說(shuō)道:“我認(rèn)為我們最新的兩部作品沒(méi)有能夠以我們?cè)撚械乃酵瞥?。我們還有很多工作要去做。但本質(zhì)上說(shuō),這是一個(gè)非凡的 IP。我們?cè)趭蕵?lè)界觀察到的常態(tài)是,優(yōu)秀的IP 是有韌性的?!?/p>
“我們已經(jīng)看到部分電影沒(méi)有達(dá)到品牌系列的預(yù)期表現(xiàn)?!缎乔虼髴?zhàn)》可能就是這樣的系列。然后你會(huì)看到當(dāng)你讓合適的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)參與時(shí),他們將如何徹底改編和發(fā)展這一系列。而且我認(rèn)為我們現(xiàn)在的《戰(zhàn)地》系列擁有一支非凡的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),他們擁有在FPS 游戲領(lǐng)域內(nèi)非常龐大的野心?!?/p>
當(dāng)最大的對(duì)手出現(xiàn)“失誤”時(shí),系列的“韌性”則更容易得到彰顯,Wilson則認(rèn)為這場(chǎng)關(guān)于《使命召喚》未來(lái)走向的爭(zhēng)議是《戰(zhàn)地》系列的潛在機(jī)會(huì):“在一個(gè)《使命召喚》的未來(lái)以及會(huì)登陸哪些平臺(tái)都不確定的情況下,對(duì)于全平臺(tái)且完全跨平臺(tái)的《戰(zhàn)地》,我認(rèn)為這是一個(gè)巨大的機(jī)會(huì)?!?/p>
EA 目前正采取一系列舉措以抓住這一良機(jī):開(kāi)發(fā)商 DICE 目前正在逐步改進(jìn)游戲的多人游戲,而新工作是 Ridgeline Games 將在《光環(huán)》系列聯(lián)合創(chuàng)始人 Marcus Lehto 的領(lǐng)導(dǎo)下開(kāi)發(fā)一款與《戰(zhàn)地2042》完全獨(dú)立的“以《戰(zhàn)地》世界為背景”的全新劇情戰(zhàn)役作品;前身為 DICE LA 的 Ripple Effect 工作室夜加入了該作的開(kāi)發(fā)中。
關(guān)鍵詞: EA老板:使命召喚獨(dú)占爭(zhēng)議是戰(zhàn)地良機(jī)
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