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游戲行業(yè)有史以來最大的收購之一,微軟提議收購動視暴雪的最大潛在障礙可能是游戲系列《使命召喚》。該系列的巨大銷售量對于主機來說一直以來至關(guān)重要,而在收購后它很可能會稱為Xbox 獨占。雖然微軟一再表示短期內(nèi)沒有相關(guān)計劃,但是索尼則宣稱兩家公司的合同契約和微軟對外宣稱的“不會獨占”相差甚遠。
在近日有關(guān)這款游戲系列的喧囂之中,有一個人并不介意《使命召喚》成為 Xbox 獨占,這個人算盤打的很響:他就是 EA 首席執(zhí)行官 Andrew Wilson。在最近的高盛活動中他表示,即使《使命召喚》僅僅是有“成為獨占游戲的可能性”,對于EA 的《戰(zhàn)地風云》系列來說也是個好消息。
《戰(zhàn)地》系列的最新作品《戰(zhàn)地2042》遠未達到任何人,包括 EA 公司在內(nèi)的期望。盡管官方表示它正致力于對游戲進行拓展和改進,但Wilson 承認其實系列近年來都在苦苦掙扎。
他說道:“我認為我們最新的兩部作品沒有能夠以我們該有的水平推出。我們還有很多工作要去做。但本質(zhì)上說,這是一個非凡的 IP。我們在娛樂界觀察到的常態(tài)是,優(yōu)秀的IP 是有韌性的?!?/p>
“我們已經(jīng)看到部分電影沒有達到品牌系列的預期表現(xiàn)?!缎乔虼髴?zhàn)》可能就是這樣的系列。然后你會看到當你讓合適的創(chuàng)作團隊參與時,他們將如何徹底改編和發(fā)展這一系列。而且我認為我們現(xiàn)在的《戰(zhàn)地》系列擁有一支非凡的創(chuàng)作團隊,他們擁有在FPS 游戲領(lǐng)域內(nèi)非常龐大的野心?!?/p>
當最大的對手出現(xiàn)“失誤”時,系列的“韌性”則更容易得到彰顯,Wilson則認為這場關(guān)于《使命召喚》未來走向的爭議是《戰(zhàn)地》系列的潛在機會:“在一個《使命召喚》的未來以及會登陸哪些平臺都不確定的情況下,對于全平臺且完全跨平臺的《戰(zhàn)地》,我認為這是一個巨大的機會?!?/p>
EA 目前正采取一系列舉措以抓住這一良機:開發(fā)商 DICE 目前正在逐步改進游戲的多人游戲,而新工作是 Ridgeline Games 將在《光環(huán)》系列聯(lián)合創(chuàng)始人 Marcus Lehto 的領(lǐng)導下開發(fā)一款與《戰(zhàn)地2042》完全獨立的“以《戰(zhàn)地》世界為背景”的全新劇情戰(zhàn)役作品;前身為 DICE LA 的 Ripple Effect 工作室夜加入了該作的開發(fā)中。
關(guān)鍵詞: EA老板:使命召喚獨占爭議是戰(zhàn)地良機
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