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日前據(jù)外媒報(bào)道,來(lái)自GlobalData新調(diào)查報(bào)告統(tǒng)計(jì)以及預(yù)測(cè),2030年世界游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)4700億美元,達(dá)到2021年的1970億美元的2倍多。
?其中根據(jù)游戲平臺(tái)類(lèi)型比例來(lái)看,移動(dòng)端游戲依然占據(jù)最高比例,2021年約占57%,到2030年時(shí),預(yù)測(cè)依然占比50%以上。
?其中成長(zhǎng)規(guī)模最為顯著的當(dāng)屬云游戲,2021年時(shí)僅有20億美元市場(chǎng)規(guī)模,而機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)到2030年時(shí)會(huì)暴漲至300億美元,整體規(guī)模占比由1%提升至6%。
?另外,主流的PC平臺(tái)以及家用游戲機(jī)平臺(tái)規(guī)模穩(wěn)中有升,而新興的VR/AR類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)類(lèi)游戲依然增長(zhǎng)緩慢遲滯。
關(guān)鍵詞: 2030年世界游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)4700億美元
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