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PlayStation高層吉田修平重申了索尼將首先以付費(fèi)游戲的形式發(fā)布游戲的承諾。和微軟不同,索尼付費(fèi)第一方游戲不會(huì)首發(fā)登陸PS Plus,而是在幾個(gè)月之后加入。值得一提的是,最早出現(xiàn)的游戲訂閱服務(wù)EA Access便是采用了這種策略。
周三在GI Live 2022上,PlayStation獨(dú)立開發(fā)者計(jì)劃負(fù)責(zé)人吉田修平討論了PlayStation Plus服務(wù)的擴(kuò)展,以及該公司如何看待在發(fā)布時(shí)向該服務(wù)添加新游戲。
吉田說:“我們相信付費(fèi)發(fā)售?!彼傅氖乾F(xiàn)代數(shù)字游戲的生命周期類似于電影在電影院上映,幾個(gè)月后登陸流媒體服務(wù)。
“新的PS Plus和舊的PS Plus一樣,每個(gè)月我們?nèi)匀粫?huì)發(fā)布兩到三款新游戲,而新的PS Plus則包含數(shù)百款游戲供玩家體驗(yàn)。對(duì)于Extra,我們的方法是幫助發(fā)行商進(jìn)行生命周期管理。
我曾在(PS)管理第一方,所以我知道這就像電影一樣--一部電影先在影院上映,然后轉(zhuǎn)為付費(fèi)觀看,或訂閱服務(wù),或免費(fèi)電視,每次都能產(chǎn)生新的收入并接觸到更多的觀眾。
以同樣的方式,我們相信一個(gè)游戲的付費(fèi)發(fā)售,在也許六個(gè)月、三個(gè)月或三年后,當(dāng)游戲的銷售量下降時(shí),納入PS Plus Extra,可以幫助將這些游戲介紹給新的、更廣泛的受眾。
有些人可能在這些游戲出來的時(shí)候錯(cuò)過了,這是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),可以玩到這些游戲并產(chǎn)生口碑,或者如果有DLC或續(xù)集,我們可以幫助提升更多觀眾對(duì)這個(gè)系列的興趣。因此,我們鼓勵(lì)發(fā)行商在管理每個(gè)游戲的生命周期中利用這些服務(wù)。”
關(guān)鍵詞: 索尼重申第一方付費(fèi)游戲首發(fā)不登陸PS Plus
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