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EA正一種由四部分組成的新概念模式應(yīng)用到其最大的系列游戲中,專注于將游戲嵌入新的社交網(wǎng)絡(luò)。
EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson的愿景是——游戲最終將成為新的社交網(wǎng)絡(luò),通過在線框架和互動(dòng)模式將玩家、社區(qū)和家庭聯(lián)系在一起。EA強(qiáng)調(diào)四大支柱:觀看、游玩、創(chuàng)造和連接,這將使該計(jì)劃成為可能。這些元素都將出現(xiàn)在EA所有最強(qiáng)大的IP和授權(quán)游戲中,包括《戰(zhàn)地》、《Apex英雄》、《FIFA》、《Madden》和《模擬人生》。
“我認(rèn)為我們會(huì)看到更多的是創(chuàng)造。自2001年發(fā)行以來,《模擬人生》便建立在創(chuàng)造基礎(chǔ)上,我們?cè)凇稇?zhàn)地》系列游戲中也經(jīng)歷了數(shù)個(gè)小時(shí)的創(chuàng)造過程,我們也看到了《FIFA》在團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造,收集和最終團(tuán)隊(duì)方面的發(fā)展。我們會(huì)做更多這樣的事情。
我們將開放這一領(lǐng)域,并提供更具互動(dòng)性的組件,你在《滑板4》中所看到的部分內(nèi)容是,我們將能夠以滑板作為文化催化劑來構(gòu)建整個(gè)全球宇宙——滑板與時(shí)尚、音樂、建筑和品牌相結(jié)合,我們認(rèn)為該系列也可以做到這一點(diǎn)。你會(huì)看到我們?cè)趧?chuàng)作上投入更多。”
關(guān)鍵詞: EA將圍繞4個(gè)概念打造游戲玩、創(chuàng)造、觀看和連接
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