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衍生動(dòng)畫《賽博浪客》播出后,再次讓《賽博朋克2077》火起來(lái)?!顿惒┡罂?077》任務(wù)總監(jiān)Pawel Sasko最近在Twitch直播時(shí),向觀眾講述了該作推出后的艱難經(jīng)歷,以及它現(xiàn)在的情況。他表示:“當(dāng)你在某件事上投入了那么多心血和精力時(shí),這種感覺很難表達(dá)?!?/p>
“你知道,對(duì)我們中的一些人來(lái)說(shuō),已經(jīng)過(guò)去七八年時(shí)間了,特別是對(duì)那些從最初就開始做的人來(lái)說(shuō)”,Sasko繼續(xù)說(shuō):“所以有這樣的時(shí)刻,人們喜歡我們做的東西,這真讓人感覺有些不真實(shí),人們終于開始欣賞它了?!?/p>
談到《賽博朋克2077》的發(fā)布,Sasko說(shuō):“游戲發(fā)布后,我無(wú)法相信——一段時(shí)間后,我相信了——但在開始時(shí)我無(wú)法相信,我記得我親愛的女友,她看到我完全崩潰了?,F(xiàn)在能看到游戲重新變好,真的是太好了?!?/p>
《賽博朋克2077》剛推出時(shí)為Bug和性能問(wèn)題困擾,許多粉絲痛罵CDPR并退款。兩年后這款游戲開始復(fù)蘇了,在衍生動(dòng)畫《賽博浪客》的幫助下,每周有超百萬(wàn)玩家重新進(jìn)入游戲。在上周末,《賽博朋克2077》Steam在線玩家數(shù)攀升至13萬(wàn)人,Sasko的感慨反映了CDPR開發(fā)者的艱辛之旅。
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