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根據(jù) Sensor Tower 的最新數(shù)據(jù),自2020年 9 月推出以來,米哈游熱門游戲《原神》已經(jīng)產(chǎn)生了 37 億美元玩家支出收入,稱為了全球收入排名第 3 的手機(jī)游戲。
騰訊手游位居榜首,《王者榮耀》在過去兩年內(nèi)創(chuàng)收 550 玩美元,而《絕地求生》則創(chuàng)收 490 萬美元。
在全球玩家支出方面,《原神》排名第二,自推出以來在中國以外的地區(qū)產(chǎn)生了 25 億美元。《羅布樂思》排名榜首,收入剛剛超過 25 億美元。King的《糖果傳奇》排名第三,玩家支出為 23 億美元。
就地區(qū)而言,中國在《原神》收入來源中排名榜首,僅 iOS 收入就有 9.733 億美元,占全球玩家指出的 30.7%。日本排名第二占總收入的 23.7%,而美國占 19.7% 排名第三。收入大部分來自亞洲,該地區(qū)占終生玩家總支出的 70%。
按季度來看,《原神》最高收入時期是2021 年第三季度,全球產(chǎn)生了6.16 億美元。收入的增長恰逢該游戲于2021 年 9 月推出的大型周年慶更新,當(dāng)時推出的新角色為雷電將軍。
《原神》收入最低的季度就在此之前。2021 年第二季度的收入為3.24 億美元,這是該游戲第一次也是唯一一次在一個季度跌破4 億美元。
關(guān)鍵詞: 原神2年收入37億美元 排全球手游第三
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