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有一款游戲希望玩家多失敗幾次,甚至玩家在游戲中看完所有失敗動(dòng)畫的話會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。不,不是你想的那種游戲。
生存恐怖游戲新作《木衛(wèi)四協(xié)議》想要讓玩家在游戲中多死幾次,而且還要好好看看自己的角色是怎么死的。Striking Distance工作室首席技術(shù)官M(fèi)ark James在采訪時(shí)透露稱,這款游戲看的就是個(gè)死法。
James表示,在《木衛(wèi)四協(xié)議》中,玩家會(huì)死很多次,而工作室希望玩家能夠在觀看游戲提供的各種死亡動(dòng)畫時(shí)體會(huì)樂趣。工作室稱這些死亡動(dòng)畫是“謀殺甜點(diǎn)”。
James說道:“我們就是這樣稱呼死亡動(dòng)畫的,這些角色死亡時(shí)的慘烈畫面,我們內(nèi)部就這樣稱呼。因?yàn)槟?,對我們而言,這就好比是大餐之后的某種獎(jiǎng)勵(lì),明白嗎?Glen在初代《死亡空間》里就很喜歡這些東西,所以我們在《木衛(wèi)四協(xié)議》里就狂做這些,感覺就是即便玩家失敗,我們也提供點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)?!?/p>
“玩家會(huì)打完我們的游戲,還會(huì)說‘哦我還沒這樣死過呢,真有意思!’”
James介紹了工作室對游戲里“謀殺甜點(diǎn)”的一些處理,以及工作室最喜歡的死法是與場景布置有關(guān)?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》甚至還有成就和獎(jiǎng)杯,專門提供給看過游戲里所有死亡動(dòng)畫的玩家。
不過,雖然死法很豐富,Striking Distance并不希望玩家因此而受挫。為了防止這一點(diǎn),工作室對于檢查點(diǎn)的放置是非常仔細(xì)進(jìn)行研究的。
James解釋道:“當(dāng)出現(xiàn)一個(gè)新敵人的時(shí)候,我們不會(huì)給玩家提供明確的解決方案。你第一次看見一個(gè)敵人的時(shí)候,我們想讓玩家被打敗。然后玩家就可以說‘哦,抓鉤槍對這東西不管用啊’或者說‘這東西吸子彈就跟海綿吸水一樣’或者說‘這地方看來不能用子彈打’?!?/p>
《木衛(wèi)四協(xié)議》將于12月2日正式發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺(tái)。
關(guān)鍵詞: 木衛(wèi)四協(xié)議一成就需要看完所有種類死亡動(dòng)畫
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