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動(dòng)視暴雪正試圖在多人游戲中實(shí)施獨(dú)特的AI生成的游戲內(nèi)配樂。近日外媒Exputer發(fā)現(xiàn),動(dòng)視暴雪申請(qǐng)了新專利,致力于探索“基于游戲事件、玩家資料和玩家反應(yīng)動(dòng)態(tài)生成音樂的想法”。根據(jù)專利描述,在多人游戲中,AI將能創(chuàng)建與玩家的游戲環(huán)境、選擇和進(jìn)度相匹配的獨(dú)特配樂,而不是預(yù)設(shè)的動(dòng)態(tài)配樂。
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專利稱:“雖然視頻游戲的許多功能已變得高度可定制,但音樂元素往往是標(biāo)準(zhǔn)化的。比如玩家可以自定義頭像外觀,或在多人游戲中自定義團(tuán)隊(duì)成員,卻無法為不同的游戲事件自定義音樂元素。還有些游戲允許用玩家自己的音樂替換游戲配樂,但其不能提供特定于玩家的音樂元素的動(dòng)態(tài)更改或修改?!?/p>
該專利還表示:“要考慮許多因素,比如玩家遇到的一個(gè)或多個(gè)游戲事件,玩家當(dāng)前的技能水平、游戲狀況如何、在游戲中移動(dòng)方式以及他們的體驗(yàn),并使用AI來創(chuàng)建定制的音頻?!薄斑€需要一些系統(tǒng)和方法,將生成和調(diào)制的音樂與玩家在游戲過程中的成功或失敗相關(guān)聯(lián),并利用這種相關(guān)性來提高玩家在未來游戲中的表現(xiàn)?!?/p>
動(dòng)視暴雪聲稱這樣能提升沉浸感,“通過自動(dòng)化播放的音樂類型以及音樂如何調(diào)制的過程,視頻游戲?qū)⒆兊酶谐两?,變得更有樂趣,并為玩家提供各種可定制的功能,以增強(qiáng)整體用戶的體驗(yàn)?!?/p>
關(guān)鍵詞: 動(dòng)視申請(qǐng)多人游戲?qū)@屚婕衣牭紸I生成的動(dòng)態(tài)音樂
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