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根據(jù)國(guó)外媒體深度報(bào)道顯示,社交壓力可以促使玩家在免費(fèi)手游中付費(fèi)氪金。近日國(guó)外熱門手游《生存國(guó)度》 和《權(quán)力的游戲:征服》都因?yàn)殡唇鸫黉N廣告而面臨集體訴訟。
這兩款游戲面臨的訴訟內(nèi)容都是通過(guò)定價(jià)建立玩家的“成癮行為”。但影響玩家的不僅是定價(jià)。根據(jù)外媒報(bào)道,玩家社區(qū)同樣可以自發(fā)地促進(jìn)氪金行為,以讓玩家在社區(qū)中保持自己的地位。
如同現(xiàn)實(shí)生活中一樣,游戲玩家會(huì)建立屬于自己的一套規(guī)則,并在特定的玩家群體中傳播執(zhí)行。比如在《堡壘之夜》中,就會(huì)有玩家告訴你要在比賽開(kāi)始之前感謝大巴司機(jī)。
《生存國(guó)度》和《權(quán)力的游戲:征服》都有社交元素,玩家必須通力合作才能獲得勝利,所以玩家相互之間很容易成立社區(qū)。特別是在疫情影響下很多玩家被迫待在家中,游戲就更成了玩家之間相對(duì)安全的社交場(chǎng)所。
《權(quán)力的游戲:征服》玩家Charissa Keebaugh對(duì)媒體表示,在她成年之前就與游戲里的玩家結(jié)為好友了。在她玩了幾個(gè)月之后,就有人督促她行使游戲責(zé)任,也就是氪金,這是她之前并沒(méi)有做過(guò)的。
Keebaugh表示:“參與的程度取決于氪金程度。我開(kāi)始氪金之后,感覺(jué)自己在團(tuán)隊(duì)里的重要性提升了?!痹谒ぷ髻嶅X之后,在其他玩家的督促下,把大部分的薪水投入到了游戲里面。
《生存國(guó)度》集體訴訟案原告之一Angela Prado也認(rèn)可這種說(shuō)法,表示玩家群體“會(huì)鼓動(dòng)你氪金,不管你是不是已經(jīng)跟他們玩了好幾年”。
Keebaugh表示:“想脫坑真的很困難?!彼l(fā)現(xiàn)自己在18歲以后將無(wú)法同時(shí)負(fù)擔(dān)房租和每日氪金投入的時(shí)候,最終決定退出《權(quán)力的游戲:征服》社區(qū)?!皬氐淄丝恿耍欠浅ky過(guò)?!?/p>
但是,與直接氪金不同,如果是把錢花在了游戲社區(qū)建設(shè)方面,是無(wú)法獲得退款的。
關(guān)鍵詞: 游戲廠商不發(fā)愁 國(guó)外免費(fèi)手游社群會(huì)逼迫玩家氪金
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