當(dāng)初備受贊譽的太空飛行模擬游戲續(xù)作將于明年年初“發(fā)射升空”,在搶先體驗期間推出眾多刺激人心的新功能。
2022年10月21日紐約訊 – Private Division和Intercept Games今日宣布,受廣大玩家喜愛的火箭建造模擬游戲續(xù)作《Kerbal Space Program 2》將于美國時間2023年2月24日通過獲準(zhǔn)上市區(qū)域的Steam、Epic Game商店及其他店面發(fā)布PC版?!禟erbal Space Program 2》將在發(fā)布搶先體驗版時帶來大批內(nèi)容,供廣大玩家盡情探索,具體包括:數(shù)百個新部件和改進(jìn)部件,用于制造各式各樣的載具和火箭;加速狀態(tài)下的時間加速,提供更好的長途飛行效果;圖形效果大幅提升,包括行星大氣和地形系統(tǒng)等,從而打造出迄今為止視覺效果最驚艷的KSP游戲!游戲還將改進(jìn)教程和玩家入門流程,為玩家提供在航天領(lǐng)域脫穎而出的各項必備知識。在搶先體驗中購入《Kerbal Space Program 2》的玩家將在通往完全發(fā)布的路途中,通過直接向開發(fā)人員提供反饋,幫忙為游戲的未來開發(fā)提供各類資訊。
(資料圖片)
《Kerbal Space Program 2》的核心體驗將更勝從前,因為玩家可以使用手頭所掌握的各種工具來建造先進(jìn)的航天器和登月載具,幾乎擁有無限的可能性。搶先體驗版發(fā)布時,游戲中將有350多個新部件和改進(jìn)部件可用于建造,包括引擎、燃料箱、程序化部件系統(tǒng)等等。利用這個豐富的部件盒,玩家可以制造出飛機(jī)、火箭、探測車及其他用于冒險的創(chuàng)意作品?!禟erbal Space Program 2》還將引入載具定制和涂裝功能,讓每一次建造都能實現(xiàn)更深層次的個性化和表達(dá)。
除了琳瑯滿目的新部件之外,游戲還將提供精彩紛呈的環(huán)境供玩家探索。搶先體驗版發(fā)布后,玩家可充分游歷整個Kerbolar星系。從美麗的Kerbin起飛,探索表面坑坑洼洼、令人驚嘆不已的Mun,觀賞Jool高聳的綠色云層,并在這些經(jīng)過重建的天體上發(fā)掘震撼前景!所有這些經(jīng)典地點都經(jīng)過重新構(gòu)想,通過地形系統(tǒng)帶來全新水準(zhǔn)的真實感和復(fù)雜性,這些都將在選擇著陸位置時帶來新的挑戰(zhàn)。多虧全新的行星大氣系統(tǒng),現(xiàn)在航天迷們還將欣賞到美麗的穿越云景了。
“《Kerbal Space Program 2》 發(fā)布搶先體驗版,我們感到激動萬分,因為這樣能讓坎巴拉迷們親眼看到我們在最后開發(fā)階段所取得的驚人進(jìn)展?!盜ntercept Games的創(chuàng)意總監(jiān)Nate Simpson表示,“KSP2的核心在于探索、發(fā)現(xiàn)以及通過添加更多助推器來征服重力?!?/p>
《Kerbal Space Program 2》講求從零開始建造,將向新一代玩家傳授意外學(xué)到火箭科學(xué)的樂趣,同時為經(jīng)驗豐富的坎巴拉老玩家?guī)愍毺靥魬?zhàn)和創(chuàng)新能力。完全互動式的動畫教程將揭示火箭學(xué)的奧秘,而改進(jìn)后的載具裝配界面則將易用性與強大的新載具創(chuàng)建工具結(jié)合在了一起。續(xù)作中將包括大量的用戶體驗改進(jìn),從增強的地圖和機(jī)動圖示到全新的飛行HUD,一應(yīng)俱全。時間加速系統(tǒng)不僅包含更多縮放級別,還將允許玩家在與控制項交互時暫停時間。至于長途飛行,玩家現(xiàn)在可以在加速時使用時間加速,消除星際旅行期間的長時間等待。最后,改進(jìn)版的背景信息將能讓玩家更好地知道該如何應(yīng)對載具的意外故障。
“通過發(fā)布搶先體驗版,我們即將進(jìn)入一個新的階段,在這個階段中,玩家可以在各項功能上線時體驗到備受期待的系統(tǒng)、功能、更新等內(nèi)容?!?Intercept Games的《Kerbal Space Program 2》首席制作人Nestor Gomez說,“我們將傾聽并關(guān)注大家對這些變化的反應(yīng);與原作一樣,這段旅程將幫助我們充分利用一種強大無比的工具,那就是我們充滿激情的社區(qū)?!?/p>
《Kerbal Space Program 2》發(fā)布搶先體驗版之后,Intercept Games將在發(fā)布后的幾個月內(nèi)推出多項改變游戲規(guī)則的功能。部分即將推出的特色包括:
· 新一代科學(xué)技術(shù):玩家將解鎖未來科學(xué)技術(shù),從而建造更大規(guī)模的載具和使用全新燃料或推進(jìn)系統(tǒng)。這些能力將使玩家能夠超越原作中Kerbolar星系的限制,進(jìn)入從未探索的星系之中。
· 太空聚落:有了這個續(xù)作中呼聲最高、備受期待的功能,玩家將能找到并開采寶貴資源,然后利用這些材料在遙遠(yuǎn)的天體上或深空之中建立自定義基地。玩家需為太空聚落加入發(fā)電、居住和載具組裝模型,然后將其用作低重力發(fā)射綜合體,從中開啟更加雄心勃勃的旅程!
· 星際旅行:KSP2給玩家?guī)砹诵请H航行的重大挑戰(zhàn)。他們必須搭乘核聚變動力巨型飛船,以驚人的速度冒險穿越星際空間的鴻溝。抵達(dá)新的星系后,玩家可以部署著陸器和探測車來探索那些等待被發(fā)現(xiàn)的行星。
· 多人游戲:玩家與好友既能合作也能展開競爭,既能一起探索太空,又能在各自的太空競賽中達(dá)成歷史性的里程碑。多人游戲為冒險、完美主義者和“意外”載具碰撞解鎖了無窮無盡的潛力!
· 模組:坎巴拉迷熱衷于分享原作中支持的大量模組,而Intercept Games更打算發(fā)布額外的開發(fā)內(nèi)容來為模組社區(qū)提供支持,使續(xù)作對模組更加友好。
· 其他:隨著游戲在搶先體驗階段的開發(fā),陸續(xù)將會加入大量的顯著改進(jìn)、錯誤修復(fù)、功能等,請靜待更新推出!
敬請在 >>這里<< 收看最新《Kerbal Space Program 2》專題視頻及下載搶先體驗版中所發(fā)布游戲內(nèi)容的資訊和額外信息。
《Kerbal Space Program 2》將于美國時間2023年2月24日在獲準(zhǔn)上市的區(qū)域通過Steam、Epic Game商店及其他數(shù)字店面在PC上發(fā)布,其PlayStation 5和Xbox X|S版本計劃將在PC搶先體驗期結(jié)束后發(fā)布,更多詳情將在稍后公布。《Kerbal Space Program 2》尚未經(jīng)過ESRB(美國娛樂軟件分級委員會)評級。欲知更多有關(guān)《Kerbal Space Program 2》的信息,請在各大視頻媒體上訂閱,在各大社交媒體上關(guān)注我們的賬號,成為我們的粉絲,并訪問www.KerbalSpaceProgram.com。
Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.(納斯達(dá)克股票代碼:TTWO )的出版品牌。
關(guān)于《坎巴拉太空計劃》的特許經(jīng)營權(quán)
在《坎巴拉太空計劃》系列中,你將負(fù)責(zé)外星種族坎巴拉人的太空計劃。你可以使用各式各樣的部件,來根據(jù)現(xiàn)實中的空氣動力學(xué)和軌道物理學(xué)原理組裝能夠飛行(或墜毀)的全功能航天器。把你的坎巴拉人乘員送入軌道及太空中(并保證他們存活下來),讓他們?nèi)ヌ剿骺舶屠栂抵械母鱾€衛(wèi)星和行星,建造基地和空間站,以拓展探險范圍。
《坎巴拉太空計劃》原作由Squad創(chuàng)作和開發(fā),于2015年4月*在PC上發(fā)行,游戲的全球銷量迄今已超過350萬部。本作在媒體和消費者中廣受歡迎,獲得了Metacritic的88分**高分評價,Steam用戶評分也達(dá)到95%***。《Kerbal Space Program 2》由Intercept Games開發(fā),是原作的續(xù)作,也是該系列的第二部作品。
*游戲于2013年3月通過獲準(zhǔn)上市區(qū)域的Steam搶先體驗發(fā)售,并于2015年4月正式發(fā)布。
**Metacritic PC評分,截至2022年10月18日。
***Steam用戶評分,截至2022年10月18日。
關(guān)于Intercept Games
Intercept Games是《Kerbal Space Program 2》幕后的開發(fā)商,該作是2011年廣受好評的航天模擬游戲《坎巴拉太空計劃》備受期待的續(xù)作。這支團(tuán)隊可謂是才華橫溢,已在多個平臺發(fā)布多款游戲,其使命是要創(chuàng)作出令人驚艷的游戲,不僅受到玩家喜愛,還要反映出Intercept Games深刻的價值觀和對卓越的承諾。工作室的目標(biāo)是要繼續(xù)出品獨特的游戲,它們不僅要有娛樂性,還要能夠啟發(fā)人心,產(chǎn)生正面影響。
關(guān)于Private Division
Private Division是一家專注于開發(fā)者的發(fā)行公司,通過與電子游戲行業(yè)最優(yōu)秀的創(chuàng)意人才合作,幫助游戲工作室開發(fā)他們所熱衷創(chuàng)造的游戲,同時為他們提供必要的支持,使他們的作品在全球范圍內(nèi)取得良好的口碑和收益。該發(fā)行商現(xiàn)已發(fā)行過《坎巴拉太空計劃》系列、Panache Digital Games的《先祖:人類奧德賽》、Obsidian Entertainment的《天外世界》、V1 Interactive的《分離》、Roll7的《奧力奧力世界》和《酷極輪滑》以及與Moon Studios、Evening Star、Piccolo Studio、Yellow Brick Games等其他著名獨立開發(fā)者合作開發(fā)的尚未公布的游戲項目。由Private Division發(fā)行的游戲有Supergiant Games開發(fā)的PlayStation?及Xbox主機(jī)版《Hades》。Private Division繼續(xù)發(fā)展其內(nèi)部工作室的開發(fā)能力,其中Roll7以及Intercept Games為其內(nèi)部開發(fā)者。Private Division的總部設(shè)于紐約,在西雅圖、拉斯維加斯、慕尼黑和新加坡均設(shè)有辦事處。有關(guān)更多詳情,請訪問www.privatedivision.com。
關(guān)于Take-Two Interactive Software
Take-Two Interactive Software, Inc.總部位于紐約市,是面向全球用戶的一家領(lǐng)先的互動娛樂開發(fā)、發(fā)行和營銷公司。公司主要通過Rockstar Games、2K、Private Division及Zynga開發(fā)并發(fā)行產(chǎn)品。我們的產(chǎn)品目前面向游戲主機(jī)系統(tǒng)、PC和移動設(shè)備(包括智能手機(jī)和平板電腦),通過實體零售、數(shù)字下載、在線平臺和云端流媒體服務(wù)來交付產(chǎn)品。公司的普通股已在納斯達(dá)克上市交易(代碼TTWO)。
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