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微軟公布了當(dāng)前財(cái)年Q1(截止到2022年9月30日)財(cái)報(bào),游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)強(qiáng)勁,創(chuàng)收36.1億美元,創(chuàng)下有史以來業(yè)績最好的Q1記錄。
財(cái)報(bào)顯示,Xbox硬件收入增長13%,游戲收入增長了4%。同時(shí),Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入下降了3%,但Xbox Game Pass訂閱服務(wù)出現(xiàn)增長。
微軟解釋說,Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入下降,原因在于第一方和第三方游戲內(nèi)容收入下滑,玩家整體的投入時(shí)間減少。
獨(dú)立分析師DomsPlaying指出,微軟當(dāng)前財(cái)年Q1游戲業(yè)務(wù)收入相比去年同期增長了0.4%,成為微軟有史以來游戲收入最高的第一季度。
微軟CEO納德拉還談到了主機(jī)之外的游戲表現(xiàn),同樣非常強(qiáng)勁,這包括PC Game Pass訂閱增長了159%,通過云游戲,改變了游戲的發(fā)行,游玩和觀看方式。超過2000萬人使用了云游戲服務(wù)來串流游戲。
“展望圣誕假期,我們將通過Game Pass和Xbox Series S提供最佳游戲價(jià)值。接近一半的Series S買家是我們生態(tài)系統(tǒng)的新玩家?!?/p>
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