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《龍騰世紀(jì)4:恐狼》的開發(fā)雖然漫長(zhǎng),但BioWare仍在穩(wěn)步推進(jìn)這款經(jīng)典RPG游戲續(xù)作的開發(fā)。今年早些時(shí)候,BioWare證實(shí)這款游戲正處于制作階段,現(xiàn)在,隨著EA網(wǎng)站上的另一個(gè)博客更新,BioWare總經(jīng)理Gary McKay宣布這款游戲又迎來(lái)了一個(gè)重要的開發(fā)里程碑。
《龍騰世紀(jì)4:恐狼》已經(jīng)進(jìn)入Alpha階段,簡(jiǎn)單地說(shuō),這意味著游戲從開始到結(jié)束都還近似不可玩的。McKay寫道:“到目前為止,我們一直在努力完善游戲的各個(gè)部分,但直到Alpha階段,游戲才真正整合在一起?!艾F(xiàn)在,我們第一次可以體驗(yàn)整個(gè)游戲,從第一個(gè)任務(wù)的開頭到最后。我們可以看到、聽到、感受到和體驗(yàn)所有內(nèi)容?!?/p>
BioWare現(xiàn)在將把注意力轉(zhuǎn)移到“最終形式的視覺(jué)保真度和游戲特性的迭代”上,這主要是由來(lái)自各種來(lái)源的反饋所驅(qū)動(dòng)的——當(dāng)然,還有不斷的游戲測(cè)試和迭代。
同時(shí),游戲劇情內(nèi)容的各個(gè)方面也將從這一點(diǎn)開始得到更多關(guān)注。McKay說(shuō)道:“我們現(xiàn)在可以評(píng)估游戲的節(jié)奏,關(guān)系如何隨著時(shí)間發(fā)展,玩家的進(jìn)程,以及故事的凝聚力(即故事是如何整合在一起的)?!薄拔覀兛梢岳米约壕帉懙墓适?,看看是否能夠通過(guò)角色、對(duì)話、電影過(guò)場(chǎng)效果以及玩家的旅程有效地表達(dá)出來(lái)?,F(xiàn)在我們有能力完成流程式的通關(guān),我們可以迭代和優(yōu)化對(duì)粉絲來(lái)說(shuō)最重要的那些內(nèi)容。”
同時(shí),McKay也證實(shí)了Minrathous,Tevinter帝國(guó)的首都城市(去年被確認(rèn)為《龍騰世紀(jì)4:恐狼》的游戲背景設(shè)定)將會(huì)在游戲中出現(xiàn)。他寫道:“同樣令人興奮的是,終于能夠把我們的粉絲帶入我們之前暗示過(guò),但從未完全探索過(guò)的地方——比如Tevinter帝國(guó)的首都Minrathous。我們?cè)谥暗挠螒蛑刑岬竭^(guò)Minrathous,現(xiàn)在你終于可以親臨了!這是一個(gè)建立在魔法基礎(chǔ)上并由魔法推動(dòng)的城市,它的視覺(jué)效果,與我們?cè)凇洱堯v世紀(jì)》中體驗(yàn)過(guò)的其他城市相比,是非常壯觀的。”
但我們何時(shí)才能看到游戲的圖形效果,以及游戲?qū)⒂诤螘r(shí)發(fā)行?目前還不清楚,但有報(bào)道稱《龍騰世紀(jì)4:恐狼》的目標(biāo)是在2023年晚些時(shí)候發(fā)行,而且這不會(huì)是一款跨世代游戲。
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