(資料圖片僅供參考)
微軟最近發(fā)布了財(cái)報(bào),顯示其Game Pass訂閱服務(wù)繼續(xù)增長(zhǎng),不過(guò)實(shí)際上已經(jīng)連續(xù)兩年沒(méi)有達(dá)到微軟內(nèi)部目標(biāo)。
據(jù)Axios報(bào)道,微軟提交的一份新的財(cái)務(wù)文件提供了與CEO納德拉以及微軟其他關(guān)鍵高管薪酬相關(guān)的年度目標(biāo)信息。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),微軟Xbox Game Pass用戶(hù)增長(zhǎng)率必須達(dá)到72.88%。然而,雖然用戶(hù)數(shù)量仍在繼續(xù)增長(zhǎng),但增幅僅為28.07%。
這是Game Pass第二次未能達(dá)到內(nèi)部目標(biāo)。2021財(cái)年,微軟內(nèi)部目標(biāo)是47.79%,但最終增長(zhǎng)率為37.48%。
值得一提的是,2020財(cái)年,微軟實(shí)現(xiàn)了Game Pass增長(zhǎng)率內(nèi)部目標(biāo)(71%),最終結(jié)果是85.75%。
本周早些時(shí)候Xbox總裁Spencer解釋了Game Pass在主機(jī)上增速減緩,“我看到了增速減緩,主要是因?yàn)樵谀撤N程度上你已經(jīng)接觸到了所有想要訂閱的主機(jī)用戶(hù)?!?/p>
最近Spencer還暗示Xbox主機(jī),游戲和訂閱服務(wù)將來(lái)可能會(huì)漲價(jià)。
關(guān)鍵詞: Game Pass增長(zhǎng)率已連續(xù)兩年未達(dá)微軟內(nèi)部目標(biāo)
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