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SE在2022年度報告中表示,公司需要專注于熱門的“全球性”游戲,因為日本的人口老齡化嚴(yán)重。
SE開放世界動作游戲《魔咒之地》
在本周早些時候發(fā)布的年度報告中,SE表示公司需要重新改造他們的工作室組合,因為現(xiàn)在對于那些主要在日本市場競爭的游戲公司來說,在游戲行業(yè)取得重要增長變得十分困難,考慮到該國的灰色人口結(jié)構(gòu)。
今年早些時候有報道稱日本是世界上老年人比例最高的國家之一,75歲以上的老年人占該國人口的15%以上,創(chuàng)下歷史新高。
“有鑒于此,對我們的業(yè)務(wù)尤其重要的是,我們要打造能達(dá)到全球市場玩家的熱門游戲,因為全球市場在客戶和銷量方面都有更大的規(guī)模。
換言之,日本市場已經(jīng)不足以達(dá)到使我們能夠收回開發(fā)成本并產(chǎn)生利潤的收益水平。因此,我們的開發(fā)工作必須基于這種前提:我們必須在全球市場取得成功。”
報告還談到了SE如何將“人工智能、云和區(qū)塊鏈作為重點投資”,報告稱“區(qū)塊鏈領(lǐng)域是我們的重中之重”。
關(guān)鍵詞: SE由于日本老齡化嚴(yán)重 必須打造全球性熱門游戲
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