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SE在2022年度報(bào)告中表示,公司需要專(zhuān)注于熱門(mén)的“全球性”游戲,因?yàn)槿毡镜娜丝诶淆g化嚴(yán)重。
SE開(kāi)放世界動(dòng)作游戲《魔咒之地》
在本周早些時(shí)候發(fā)布的年度報(bào)告中,SE表示公司需要重新改造他們的工作室組合,因?yàn)楝F(xiàn)在對(duì)于那些主要在日本市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的游戲公司來(lái)說(shuō),在游戲行業(yè)取得重要增長(zhǎng)變得十分困難,考慮到該國(guó)的灰色人口結(jié)構(gòu)。
今年早些時(shí)候有報(bào)道稱(chēng)日本是世界上老年人比例最高的國(guó)家之一,75歲以上的老年人占該國(guó)人口的15%以上,創(chuàng)下歷史新高。
“有鑒于此,對(duì)我們的業(yè)務(wù)尤其重要的是,我們要打造能達(dá)到全球市場(chǎng)玩家的熱門(mén)游戲,因?yàn)槿蚴袌?chǎng)在客戶(hù)和銷(xiāo)量方面都有更大的規(guī)模。
換言之,日本市場(chǎng)已經(jīng)不足以達(dá)到使我們能夠收回開(kāi)發(fā)成本并產(chǎn)生利潤(rùn)的收益水平。因此,我們的開(kāi)發(fā)工作必須基于這種前提:我們必須在全球市場(chǎng)取得成功?!?/p>
報(bào)告還談到了SE如何將“人工智能、云和區(qū)塊鏈作為重點(diǎn)投資”,報(bào)告稱(chēng)“區(qū)塊鏈領(lǐng)域是我們的重中之重”。
關(guān)鍵詞: SE由于日本老齡化嚴(yán)重 必須打造全球性熱門(mén)游戲
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