(資料圖片僅供參考)
《茶杯頭》玩家都知道,這款游戲里是沒有血條顯示的。在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候,部分玩家就很難知道BOSS到底還有多少血量。
MDHR工作室副總監(jiān)Chad Moldenhauer在最近的EDGE雜志上解釋了這個(gè)問題。在早期的模型階段,開發(fā)商曾考慮過加入血條顯示。但有血條顯示的畫面就完全無(wú)法營(yíng)造出上世紀(jì)30年代卡通片的那種感覺。另外,開發(fā)者還擔(dān)心有血條之后玩家會(huì)過于關(guān)注傷害輸出,有可能會(huì)看不到畫面里的關(guān)鍵線索。
Moldenhauer解釋道:“我們?cè)缙谀P屠镉玫难獥l感覺都無(wú)法融入我們想要?jiǎng)?chuàng)造的感覺,就是讓《茶杯頭》有種實(shí)際操作上世紀(jì)30年代卡通片的感覺。從設(shè)計(jì)角度來說,我們也感覺加入血條之后會(huì)給玩家以錯(cuò)誤的引導(dǎo),讓他們過于拘泥于最大化傷害輸出,在緊盯BOSS血條的時(shí)候會(huì)錯(cuò)失畫面中的關(guān)鍵攻擊線索?!?/p>
關(guān)鍵詞: 茶杯頭為何不給BOSS加血條營(yíng)造卡通片氛圍
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