(資料圖片僅供參考)
《茶杯頭》玩家都知道,這款游戲里是沒(méi)有血條顯示的。在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候,部分玩家就很難知道BOSS到底還有多少血量。
MDHR工作室副總監(jiān)Chad Moldenhauer在最近的EDGE雜志上解釋了這個(gè)問(wèn)題。在早期的模型階段,開(kāi)發(fā)商曾考慮過(guò)加入血條顯示。但有血條顯示的畫(huà)面就完全無(wú)法營(yíng)造出上世紀(jì)30年代卡通片的那種感覺(jué)。另外,開(kāi)發(fā)者還擔(dān)心有血條之后玩家會(huì)過(guò)于關(guān)注傷害輸出,有可能會(huì)看不到畫(huà)面里的關(guān)鍵線索。
Moldenhauer解釋道:“我們?cè)缙谀P屠镉玫难獥l感覺(jué)都無(wú)法融入我們想要?jiǎng)?chuàng)造的感覺(jué),就是讓《茶杯頭》有種實(shí)際操作上世紀(jì)30年代卡通片的感覺(jué)。從設(shè)計(jì)角度來(lái)說(shuō),我們也感覺(jué)加入血條之后會(huì)給玩家以錯(cuò)誤的引導(dǎo),讓他們過(guò)于拘泥于最大化傷害輸出,在緊盯BOSS血條的時(shí)候會(huì)錯(cuò)失畫(huà)面中的關(guān)鍵攻擊線索?!?/p>
關(guān)鍵詞: 茶杯頭為何不給BOSS加血條營(yíng)造卡通片氛圍
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