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在索尼宣布PS5生產(chǎn)在過去的一個(gè)季度好于預(yù)期、計(jì)劃超越銷售目標(biāo)之后,索尼股價(jià)迎來過去七個(gè)月以來的最大漲幅,上漲了12%。
索尼還在最近的Q2財(cái)報(bào)中提升了當(dāng)前財(cái)年的全年?duì)I業(yè)利潤預(yù)期(上漲5%),主要原因是日元走軟。由于音樂流媒體服務(wù)營收增長,索尼過去三個(gè)月營收186億美元,比去年同期高16%。索尼正加緊努力,以打破本財(cái)年P(guān)S5銷售1800萬臺(tái)的目標(biāo),并為下一個(gè)財(cái)年設(shè)下了2300萬臺(tái)的目標(biāo)。
索尼在日本東京的股市周三上漲了7%,在該公司發(fā)布最新財(cái)報(bào)之前,該股今年以來已下跌逾30%。
事實(shí)證明,索尼的業(yè)績好于預(yù)期,因?yàn)樵摴镜母鞣N業(yè)務(wù)都非常依賴強(qiáng)勁的消費(fèi)者需求,而今年隨著全球經(jīng)濟(jì)下滑和潛在的衰退即將來臨,這種需求已經(jīng)消退。首席財(cái)務(wù)官表示,游戲業(yè)務(wù)正受到消費(fèi)需求降低和疫情后全球重新開放的復(fù)合影響,這兩個(gè)因素都促使人們遠(yuǎn)離游戲和其他休閑消費(fèi)。
盡管如此,該公司表示,他們看到用戶對PS上新游戲的參與度很高,對《戰(zhàn)神5》的發(fā)售有比較高的期待,被認(rèn)為是驅(qū)動(dòng)PS5銷售的催化劑。在過去的一個(gè)季度,索尼已經(jīng)生產(chǎn)了650萬臺(tái)PS5,產(chǎn)量超過了預(yù)期。
Kantan Games行業(yè)分析師Serkan Toto表示:“考慮到PlayStation在本季度沒有發(fā)售一款大型游戲,數(shù)字出奇地穩(wěn)定。電子游戲是一項(xiàng)受熱門游戲驅(qū)動(dòng)的業(yè)務(wù)。盡管本季度沒有任何大作來推動(dòng)增長,但索尼的表現(xiàn)相對較好?!?/p>
關(guān)鍵詞: 在調(diào)高盈利預(yù)期后 索尼股價(jià)上漲了12%
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