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在接受IGN采訪時,《最終幻想16》導演Hiroshi Takai被問到故事的線性和是否有支線任務來拓展世界觀。他回答說主線故事非常地豐富和擴展性,向前推動,沒有任何的分支點。然而在主線故事的周圍穿插著許多次要故事。這些支線故事讓我們深入了解世界觀,并展示了角色的不同側面。
“這些地區(qū)大小不一,有些很小,有些比較大,但有多個大約兩平方公里叫做‘田野’的地區(qū),其中包括定居點和其他功能。當你在故事中前進時,你也會遇到許多被稱為‘階段’的區(qū)域?!?/p>
盡管游戲中有大量探索,但玩家并不需要“投入大量時間去探索,以避免游戲變得太難導致無法向前推進?!边@可能意味著玩家不必擔心從主線任務轉移到刷等級上。
如果你是喜歡走偏路的玩家,游戲中有收集資源的地方,強大的敵人Elite Marks,以及Clive需要在其Eikon能力受到限制時生存下來的“情境”。這也是為什么導演表示《最終幻想16》只完成主線并不能完整地完成游戲。
關鍵詞: 最終幻想16除了主線 還有大量支線故事
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