《羅布樂思》今天公布了截至9 月 30 日止三個月的收益,該公司繼續(xù)顯示出增長跡象,即使虧損大幅增加。
(相關資料圖)
·凈收入:5.18億美元(同比增長2%)
·預計:7.02 億美元(增長 10%)
·凈虧損:3.02億美元(去年同期虧損7400 萬美元)
《羅布樂思》的業(yè)績在本季度受到公司報告流程轉變的重大影響。
該公司將其對每個付費用戶在平臺上的使用期限的估計從25 個月修改為 28個月,這意味著它在每個季度預計帶來的更多資金必須作為收入推遲到未來季度的業(yè)績中。對于本季度,這意味著凈收入比舊財報計算方式減少了約1.11 億美元。
公司還反復夸耀了《羅布樂思》平臺上不斷增長的參與度指標,特別是在其他公司看到他們在大流行時代的推動力減弱的情況下。
“我們的核心市場,特別是美國和加拿大,通常處于峰值水平(高于疫情期間峰值水平)并且增長良好,”Baszucki在發(fā)布財報的同時給股東的一封信中說。
平臺每日活躍用戶同比增長24% 至 5880 萬,而每月獨立付費用戶同比增長 16% 至創(chuàng)紀錄的 1290 萬。
該公司還注意到其逐漸成長的用戶群。第三季度,僅 46% 的每日活躍用戶年齡在13 歲以下。在2019 年的同期,最年輕的用戶群占全體用戶的61%。
Baszucki 也對該業(yè)務的未來持樂觀態(tài)度,他在電話會議上表示,最近幾個月其他公司一直在凍結招聘或分期裁員,而公司計劃在整個2023 年繼續(xù)招聘。
他補充說,羅布樂思正在尋求讓創(chuàng)作者能夠在明年制作自己的限量版產品。
“在《羅布樂思》的早期,我們開始構建《羅布樂思》項目的愿景是,我們最終希望我們的社區(qū)和用戶群成為所有UGC 項目的提供者,服裝、頭像項目、頭像等,以及我們完成一個出售限量產品的市場的最后一步。”
Baszucki 舉了一個假設的例子,說明像Gucci 這樣的高端品牌在《羅布樂思》上經過驗證,并且能夠在整個平臺上銷售僅限10 份的游戲內物品。
羅布樂思首席財務官Mike Guthrie 補充說,該公司希望這個開放的市場能夠被平臺上的所有年齡群體的用戶使用,并說:“(市場未來)將會有吸引年輕用戶和更加成熟的用戶的內容?!?/p>
關鍵詞: 羅布樂思Q3財報虧損3億 收入同比增長2%
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