(相關(guān)資料圖)
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中不僅僅有著吸引人的劇情和熱血的戰(zhàn)斗,奎爺和阿特柔斯還將遇到各種各樣的謎題。和 2018 年的戰(zhàn)神類似,這些謎題通常需要玩家利用附近的工具,或是之前獲得的能力來(lái)解決它們。在激烈的戰(zhàn)斗之間,也給了玩家一點(diǎn)喘息的機(jī)會(huì)。
不過(guò),許多玩家在網(wǎng)上指出,這些謎題存在著嚴(yán)重的問(wèn)題:在他們自己有時(shí)間仔細(xì)思考和觀察之前,游戲中的 NPC 很快就會(huì)為它們提供答案。游戲中雖然存在一個(gè)可以延長(zhǎng)時(shí)間的選項(xiàng),但是對(duì)于一部分玩家來(lái)說(shuō),這些壓根不夠長(zhǎng)。
“《戰(zhàn)神:諸神黃昏》看你解決謎題超過(guò) 2 秒鐘后:(憋不住了)”
“喲,這些新戰(zhàn)神的謎題太難了?!?
“如果游戲希望你在發(fā)現(xiàn)謎題后 20 秒之內(nèi)就解開(kāi)它,那么這個(gè)游戲一開(kāi)始就不應(yīng)該包含任何謎題。《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是我今年玩過(guò)的第二款這么做的游戲,這件事太荒謬了?!?
游戲中并沒(méi)有任何菜單設(shè)置可以減少 NPC 的說(shuō)話頻率,而“Puzzle Timing”選項(xiàng)只能給玩家一些額外時(shí)間來(lái)解決某些和時(shí)間有關(guān)的謎題。圣莫妮卡工作室的首席用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師Mila Pavlin 向 Polygon 證實(shí),表示“這些設(shè)置并不會(huì)影響NPC 聊天頻率?!?/p>
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》并不是第一款讓人感覺(jué)到開(kāi)發(fā)者太過(guò)關(guān)照玩家的索尼游戲。2 月發(fā)售的《地平線:西之絕境》中,主角埃洛伊在解謎時(shí)會(huì)不停自言自語(yǔ)為玩家提供“線索”,這一點(diǎn)也被部分玩家所詬病。
“埃洛伊,我很愛(ài)你,但請(qǐng)閉嘴”
目前《戰(zhàn)神:諸神黃昏》即將到來(lái)的補(bǔ)丁將為游戲添加照相模式。也許在近期官方就會(huì)回應(yīng)這一問(wèn)題并提供相應(yīng)選項(xiàng),讓那些想要自己面對(duì)難題的玩家可以通過(guò)自己喜歡的方式游玩這款大作。
關(guān)鍵詞: 戰(zhàn)神諸神黃昏玩家吐槽謎題全被NPC解完了
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