關(guān)于《嚴陣以待》
《嚴陣以待》是一款由Void Interactive打造的激烈的戰(zhàn)術(shù)型第一人稱射擊游戲,游戲強調(diào)戰(zhàn)術(shù)擬真性,采用了先進的動作捕捉技術(shù),描繪現(xiàn)代世界中特警組警員奉命展開行動,前往解決各種危險艱難情況的過程。
11月29日,《嚴陣以待》大型更新內(nèi)容已正式上線,全新地圖、光效、場景物理表現(xiàn)等海量內(nèi)容得到更新。作為一款硬核CQB戰(zhàn)術(shù)FPS游戲,《嚴陣以待》將目光放在了“擬真”、“沉浸”之上,只愿為玩家呈現(xiàn)一場身臨其境的CQB體驗,截止目前,已有67145名玩家為該作打出了評價,其中好評率達93%,總體評價為特別好評。
(資料圖)
全新的地圖任務(wù)及視覺效果
在本次更新中,游戲新增關(guān)卡:政府大樓、數(shù)據(jù)中心、Ridgeline、醫(yī)院、郵政中心,同時重做了現(xiàn)有關(guān)卡的光效以符合新的 PBL 標準從而實現(xiàn)真實感,所有視覺效果,如槍口火焰、手電燈光和其他與游戲相關(guān)的燈光也都經(jīng)過重新設(shè)計以適應(yīng) PBL。它們在不遵循此規(guī)則的MOD地圖中可能會顯得非常明亮!
更加擬真的的物理體驗和負傷表現(xiàn)
在本次更新中新增彈藥剝落和跳彈機制:當子彈擊中足夠厚以使其無法穿透的鋼表面時,就會發(fā)生剝落。當子彈以一定角度撞擊表面時會發(fā)生跳彈。鋼甲在被擊中時會造成剝落。它不會對佩戴者造成傷害,但剝落半徑周圍的任何人都會受到傷害,每種彈藥類型都有跳彈的幾率。
本次更新中新加入了動脈出血機制:擊中 AI 的動脈部位會導致它們開始流血,嚴重傷害它們并隨著時間的推移造成傷害,直到它們死于失血。每種彈藥類型都有其它導致動脈出血的幾率。AI中的彈孔會導致血液慢慢滲入傷口和衣服周圍,墻上的血濺可能會帶有血跡效果,并且爆頭會導致頭部變形。
全面升級的AI機制
在本次更新中AI新加入了"派別 "系統(tǒng)。每個關(guān)卡的個NPC現(xiàn)在都可能會在該關(guān)卡有獨特的行為,每個單獨的NPC都可能采取與其他不同的行動,NPC的各類動畫也得到了更新。
同時,NPC嫌疑人彈藥容量將會擁有上限。他們在重新裝填一定數(shù)量的彈藥后彈藥將會被耗盡,NPC現(xiàn)在有機會在被擊中時失去行動能力,而不是直接死亡。
除去以上部分外,AI的智商也會增加。一部分犯罪嫌疑人可以通過把人質(zhì)當作人肉盾牌或 "站崗 "來劫持人質(zhì),另一部分嫌疑人也可以通過墻壁或通風系統(tǒng)的縫隙搖搖晃晃地爬行,躲避玩家并占據(jù)上風。
海量游戲內(nèi)容得到優(yōu)化
在UI設(shè)計方面:
游戲預(yù)設(shè)下拉菜單中新增加了一個滾動框,以處理長的預(yù)設(shè)列表。預(yù)設(shè)名稱現(xiàn)在有一個字符限制。之前的名字應(yīng)該只是切斷,而不是延伸到邊界之外。在軍需官(武器修改)屏幕上雙擊一個新的武器選擇,將正確返回到新選擇的武器的附件列表。
在聲音優(yōu)化方面:
許多以前不會閉塞的聲音(腳步聲/槍聲/等)現(xiàn)在都閉塞了(在墻壁后面聽起來很悶)。所有關(guān)卡的的許多核心聲音組件進行了重大優(yōu)化,核心聲音組合進行了重大的優(yōu)化調(diào)整,同時對許多FMOD事件進行了重大優(yōu)化。整體來說,本次更新調(diào)整了各種聲音音效的大小,第一人稱武器的全自動射擊明顯平滑了。
另外,在這次更新中還修復了諸如第三人稱射擊時沒有聲音、電擊槍接觸聲音無法播放、某些氣體罐在被擊中時聽起來像核彈等音效問題。
關(guān)鍵詞: 嚴陣以待Adam更新現(xiàn)已上線支持者包
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