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《極品飛車》系列新作《極品飛車:不羈》現(xiàn)已登陸PC、Xbox Series X|S和PS5平臺。
EA將這款游戲的開發(fā)工作交給了Criterion Games,這也是他們自2012年的《極品飛車17:最高通緝》之后再次主導(dǎo)這一系列續(xù)作的開發(fā)。
《極品飛車:不羈》聚焦的仍然是街頭地下飆車場景。不過,本作并沒有登陸前代主機PS4和Xbox One平臺。
Criterion Games創(chuàng)意總監(jiān)Kieran Crimmins在接受采訪時表示:“我們曾經(jīng)考慮過這個問題?!?/p>
“我們研究這個問題的時候發(fā)現(xiàn),在本世代主機上我們所能做的遠(yuǎn)比前代主機更好。我們想全力開發(fā)本世代版本,想要讓玩家得到最棒的游戲體驗。”
之前開發(fā)者兼顧前代主機的主要原因之一是本世代主機產(chǎn)能不足,處于主機市場占有率和游戲新作銷量的考慮,兼顧前代主機是一個不得已而為之的選擇。
Crimmins認(rèn)為讓《極品飛車:不羈》僅登陸PC和PS5/Xbox Series主機是一個非常艱難的決定:“4k/60fps加上HDR肯定能呈現(xiàn)出極佳的賽車游戲體驗。加上新的物理系統(tǒng)、操控系統(tǒng)、新特效和新畫質(zhì),我感覺體驗過的玩家肯定能明白我要表達(dá)的東西?!?/p>
那么制作組有沒有對本作未登陸前代主機感到有一點點后悔呢?
“如果可能的話,我肯定想要在所有平臺上推出我們的游戲,不管是你的電子計算器還是家里的電視上。但我們想要做最好的游戲,想要呈現(xiàn)出最棒的游戲體驗?!?/p>
看來主機已經(jīng)真正到了更新?lián)Q代的時候,如今PS5和Xbox Series主機的產(chǎn)能逐漸趕了上來,接下來會有越來越多的開發(fā)者做出如同Criterion這樣的決定。
關(guān)鍵詞: 開發(fā)商回應(yīng)極品飛車不羈為何放棄前代主機
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