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最近在接受Eurogamer采訪時(shí),《賽博朋克2077》當(dāng)時(shí)的高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師Phillip Webber(現(xiàn)在是《巫師4》的敘事總監(jiān))解釋了為什么砍掉了《2077》的多人模式。自《2077》2020年災(zāi)難性首發(fā)后,CDPR默默地將該模式從游戲的更新路線圖中抹去。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《2077》的災(zāi)難首發(fā)改變了工作室的計(jì)劃,CDPR必須將修復(fù)單人體驗(yàn)放在第一位,而多人模式因此遭殃。
Webber解釋說(shuō):“我們真的需要看看《賽博朋克2077》發(fā)售后的優(yōu)先級(jí)。當(dāng)務(wù)之急是主要體驗(yàn)達(dá)到非常好的狀態(tài)。事實(shí)上,優(yōu)先級(jí)的切換意味著其他在研項(xiàng)目必須取消。對(duì)于《賽博朋克》,我想同時(shí)做很多事情,但我們需要專注,哪個(gè)部分最重要,然后我們?cè)贈(zèng)Q定讓這部分變得非常好?!?/p>
一年前,CDP表示他們會(huì)“重新考慮”發(fā)售一個(gè)3A級(jí)、單獨(dú)的多人《賽博朋克》游戲。
當(dāng)時(shí)CDPR總裁兼聯(lián)合CEO Adam Kicinski告訴投資人:“之前,我們?cè)凳疚覀兊南乱粋€(gè)3A游戲?qū)⑹恰顿惒┡罂恕范嗳擞螒?。但是,考慮到我們新的、更系統(tǒng)、更敏捷的方法,我們決定重新考慮這個(gè)計(jì)劃。
不再是專注于開(kāi)發(fā)一個(gè)大型在線體驗(yàn)或游戲,我們現(xiàn)在轉(zhuǎn)而專注于將在線體驗(yàn)帶入到我們將來(lái)的所有系列中。我們正在構(gòu)建一種在線技術(shù),它能被無(wú)縫整合到未來(lái)游戲的開(kāi)發(fā)中。
澄清下:CD Projekt Red制作的是單人、故事驅(qū)動(dòng)的3A級(jí)RPG——這一點(diǎn)沒(méi)有改變。改變的是我們對(duì)在線游戲的長(zhǎng)期策略。我們的意思是確保我們做好了適當(dāng)?shù)臏?zhǔn)備,在我們的游戲中執(zhí)行有意義的在線元素。我們不想做得太過(guò)火或失去我們的單人游戲DNA。我們希望采取深思熟慮的步驟,建立強(qiáng)大的在線能力?!?/p>
關(guān)鍵詞: CDPR解釋為什么賽博朋克2077的多人模式被取消
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