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這兩年疫情的發(fā)展似乎并沒有特別影響世界游戲市場(chǎng)的發(fā)展,近日來自韓媒的關(guān)于游戲市場(chǎng)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2021年的韓國總游戲市場(chǎng)規(guī)模較前年同期大幅增長,甚至首次突破了20兆韓元。
·數(shù)據(jù)來自韓國文體觀光與內(nèi)容振興院發(fā)布的《2022韓國游戲白書》,2021年韓國國內(nèi)總游戲市場(chǎng)規(guī)模較前年同期大幅增長11.2%,約為20兆9913億韓元,總游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員約為81856人。
·其中游戲平臺(tái)占比,移動(dòng)平臺(tái)游戲規(guī)模12兆1483億韓元,占據(jù)57.9%的最高比例,其次為PC平臺(tái)占比26.8%,而主機(jī)平臺(tái)占比僅為5%的1兆520億韓元。
·另外2021年的世界游戲市場(chǎng)規(guī)模較前年增長8.7%,約為2197已5800萬美元,韓國占據(jù)7.6%比例位居世界第四位,前三甲分別是美國22.0%,中國20.4%與日本10.3%。
關(guān)鍵詞: 韓國游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) 2021年總規(guī)模首破20兆韓元
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