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近日據(jù)俄媒Kommersant報道,俄羅斯政府為了促進本國游戲產(chǎn)業(yè),將出臺大規(guī)模預算,成立以游戲界戰(zhàn)略性發(fā)展為中心的新組織“Rosgeim”,推動未來的游戲產(chǎn)業(yè),振興俄羅斯游戲界。
據(jù)悉,強化計劃有三個預算目標,分別為預算70億美元:計劃到2030年為止讓俄羅斯進入游戲開發(fā)國家Top 20目標。預算200億美元:以業(yè)界突破為目標。預算500億美元,希望到2030年為止,讓俄羅斯游戲公司能與其他國家大廠商競爭。
此外俄羅斯政府也希望通過這個計劃,培養(yǎng)俄羅斯游戲軟實力,樹立自己的影響力。俄羅斯政府希望能在2025年內(nèi)推出5款中型/大型的PC/主機游戲,在2027年推出7款。并且希望在2025年能推出俄羅斯自己的游戲引擎、并于2027年擴大到兩個。
目前俄羅斯境內(nèi)游戲開發(fā)公司為55家,政府希望在2025年增加到150家,在2027年增加到300家等。同時也希望能出現(xiàn)如“俄羅斯的EA”這樣的大型發(fā)行商,以發(fā)行高品質(zhì)俄羅斯游戲,增加俄羅斯游戲在全世界的知名度。
目前俄羅斯官方僅強調(diào)會針對游戲產(chǎn)業(yè)進行大型投資,并將于2023年2月20日起才會啟動。雖然俄羅斯政府有著強化游戲產(chǎn)業(yè)的雄心壯志,但俄羅斯游戲界人士對此并不看好。
Cyberia Nova的CEO Alexei Koptsev認為,現(xiàn)階段俄羅斯內(nèi)能開發(fā)3A級游戲的工作室只有10家左右,許多工作室為了能繼續(xù)運作,都陸續(xù)搬遷到其他國家了。新工作室的成立數(shù)量也較少,因此是否能達成上述目標,還有待觀察。
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