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EA在2016年推出了專(zhuān)注于發(fā)行合作伙伴獨(dú)立游戲的EA Originals項(xiàng)目,自推出以來(lái)曾發(fā)行了不少小型獨(dú)立游戲,比如《毛線(xiàn)小精靈》《毛線(xiàn)小精靈2》《任意迷途》《孤獨(dú)之?!贰峨p人成行》《逃出生天》《FE》等等。
不過(guò)近期在接受外媒GamesIndustry.biz采訪時(shí),EA Partner總經(jīng)理Jeff Gamon透漏,EA Originals項(xiàng)目將進(jìn)行擴(kuò)張,不再局限于小型獨(dú)立游戲,未來(lái)也會(huì)發(fā)行合作伙伴的大型游戲。
一個(gè)典型的例子就是近期和光榮合作的狩獵游戲《狂野之心》。此外還有TGA 2022上公布的魔法戰(zhàn)斗游戲《不朽者傳奇(Immortals of Aveum)》。
Jeff Gamon告訴外媒GamesIndustry.biz:“我們發(fā)現(xiàn),人們渴望有更大、更好、更有創(chuàng)意的游戲來(lái)補(bǔ)充EA的產(chǎn)品組合。因此,我們從小型獨(dú)立游戲開(kāi)始?,F(xiàn)在,我們正逐漸轉(zhuǎn)向獨(dú)立創(chuàng)作的各種形狀、規(guī)模、范圍和預(yù)算的游戲。我們正在從小眾游戲轉(zhuǎn)向大膽。我們正在吸引來(lái)自媒體和消費(fèi)者的大量好評(píng)。我們因《雙人成行》的成功而高歌猛進(jìn),但即使是我們?cè)跉v史上發(fā)布的其他作品,也受到了評(píng)論界的好評(píng)。
我們靠自己的聲譽(yù)做生意。我認(rèn)為EA Originals與工作室合作的方式在業(yè)內(nèi)是獨(dú)一無(wú)二的。我們所做的一切都是與我們合作的工作室合作。我們向所有內(nèi)部工作室的資源和人才敞開(kāi)大門(mén),并將其引入合作工作室。一直以來(lái),我們都在保護(hù)他們不受更大公司EA的影響,并保護(hù)他們的創(chuàng)作自由?!?/p>
當(dāng)然,Gamon也承諾獨(dú)立游戲仍然是EA Originals的重要組成部分。
關(guān)鍵詞: Originals不再局限獨(dú)立游戲 向大型游戲邁進(jìn)
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