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中國音數(shù)協(xié)游戲工委近日發(fā)布了《2022年中國電競產(chǎn)業(yè)報告》,數(shù)據(jù)顯示,2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)總收入為1445.03億元,同比下降14.01%,是5年以來首次下降。
2022年,在中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入中,電子競技游戲收入占比為81.52%,達(dá)到1178.02億元,同比下降15.96%;電子競技內(nèi)容直播、賽事、俱樂部、其他收入占比為18.48%,共計267.01億元,同比下降4.17%。
2022年,中國電子競技用戶約4.88億人,同比下降0.33%,其中男性用戶占比56.4%,女性用戶占比43.6%,25歲至34歲的用戶數(shù)量最多,分部在四線以下城市的用戶占比最多,一線城市占比最少。
在2022年中國電子競技游戲產(chǎn)品種類中,射擊類、MOBA類、體育競技類是產(chǎn)品數(shù)量占比前三名,分別為:25.7%、17.1%、10%。此外,2022年中國國內(nèi)共舉辦了108項電子競技賽事,相比2021年有所減少,其中69%采取線上線下相結(jié)合的形式舉辦。
關(guān)鍵詞: 2022年中國電競產(chǎn)業(yè)報告發(fā)布 五年來總收入首次下降
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