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經(jīng)過三天的搶先體驗,《霍格沃茨之遺》于2 月 10 日登陸 PC 和主機平臺,并且首次亮相就獲得了粉絲們的一致好評。根據(jù)Gamalytic對Valve 平臺用戶數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,《霍格沃茨之遺》steam的銷售量為500萬份,其中近三分之一來自美國,其次是德國,約占7%,巴西和英國約占 6%,中國約占5%。
假設《霍格沃茨之遺》的發(fā)行商華納和Valve之間的收入比為7:3,那么根據(jù)估計華納已經(jīng)通過《霍格沃茨之遺》在PC平臺賺取了約2.1億美元,雖然華納從未披露該項目的官方預算,但這一數(shù)據(jù)仍然使該公司僅憑Steam 銷售額就處于盈利狀態(tài),且《霍格沃茨之遺》有著游戲史上最大的開放預算之一。
《霍格沃茨之遺》的成功表明新ARPG游戲將成為2023年最暢銷游戲類型之一,快速增長的玩家群也在紛紛呼吁。盡管如此,Avalanche Software 最近透露它目前還沒有制定任何 DLC 計劃。
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