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今日(3月22日),騰訊官方公布本財(cái)年第四季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,該公司第四季度營(yíng)收1449.5億元,同比增長(zhǎng)1%;凈利潤(rùn)1062.7億元,同比增長(zhǎng)12%,非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,凈利潤(rùn)297.1億元,同比增長(zhǎng)19%。
整個(gè)2022年,騰訊營(yíng)收5545.5億元,同比下滑1%;凈利潤(rùn)1882.4億元,同比下滑16%,非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,凈利潤(rùn)1156.5億元,同比下滑7%。
其中,增值服務(wù)業(yè)務(wù)截至2022年12月31日止,年度的收入同比下降1%至人民幣2876億元。本土市場(chǎng)游戲因未成年人保護(hù)措施實(shí)施以及較少新游戲發(fā)布,行業(yè)經(jīng)歷了一段調(diào)整期,收入同比下降4%至人民幣1,239億元。就單個(gè)游戲而言,《英雄聯(lián)盟手游》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》收入增加,最近發(fā)布的《重返帝國(guó)》及《暗區(qū)突圍》貢獻(xiàn)了新收入,而《王者榮耀》及《和平精英》等若干現(xiàn)有游戲收入下滑。國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)3%至人民幣468億元,排除匯率影響及2021年第四季與Supercell相關(guān)的調(diào)整后,增幅為5%。
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