(資料圖片僅供參考)
近日《紅霞島》的創(chuàng)意總監(jiān)Harvey Smith在接受Wccftech采訪時(shí)解釋了游戲?yàn)楹尾皇褂锰摶?引擎制作。原來虛幻5引擎的發(fā)布與《紅霞島》的開發(fā)時(shí)間并不一致,虛幻5是在游戲開發(fā)到中期才發(fā)布的。
他表示:“在項(xiàng)目進(jìn)行到一半時(shí),Epic 宣布了虛幻引擎5,但游戲基于虛幻引擎4.26制作的,如果我們有更多時(shí)間,我們可能會(huì)選擇虛幻5引擎,但升級(jí)到4.26同樣需要很多工作。”
游戲開發(fā)通常非常具有挑戰(zhàn)性,盡管Epic Games盡最大努力讓開發(fā)人員盡可能輕松地從虛幻引擎4過渡到虛幻引擎 5,但在開發(fā)過程中做出更改引擎的決定仍然需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間和努力。
同樣在本次采訪中,Harvey Smith透露了游戲的等級(jí)上限為40級(jí),游戲流程在20小時(shí)以內(nèi),但對(duì)于很多玩家來說可能會(huì)花費(fèi)更多時(shí)間,特別是如果你做安全屋,巢穴,和探索整個(gè)世界。他還透露游戲不含微交易將是Arkane最支持的游戲。
《紅霞島》將于5月2日發(fā)售,登陸XSX/S和PC平臺(tái),首發(fā)加入XGP。敬請(qǐng)期待。
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